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TÉRMINOS DE USO DEL SITIO WEB

www.247bet.mx es un sitio debidamente creado y regulado por las normas y leyes de la República Mexicana, operado por Capali La Paz Operaciones, S.A. DE C.V. bajo el permiso otorgado por la secretaria de Gobernación en conjunto con la Dirección General de Juegos y Sorteos DGAJS/SCEVF/P-06/2005-Ter de fecha 22 de noviembre de 2012, otorgado a favor de la Persona Moral Producciones Móviles S.A. de C.V. Al ingresar a este sitio web se deberá entender que usted está de acuerdo y acepta los términos y condiciones que se detallaran a continuación. Es necesario que usted lea y comprenda detenidamente cada una de las cláusulas estipuladas en los presentes términos y condiciones antes de continuar utilizando nuestros servicios. En el caso que usted no se encuentre de acuerdo con alguna clausula o con la totalidad de las cláusulas contenidas en los presentes términos y condiciones y en nuestro sitio web, le pedimos que detenga el uso de nuestros servicios y no continúe utilizando este sitio web.

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La operadora advierte expresamente que en algunos países la realización y la mediación de apuestas o la participación en juegos de azar, de casino, de póker o de cualquier otro tipo de lotería está sujeta a restricciones legales y que en algunas jurisdicciones puede incluso estar PROHIBIDA, como es en los Estados Unidos de Norteamérica. en virtud de lo anterior, el usuario declara saber que en caso de que según las disposiciones de su país de origen, la realización de apuestas o la participación en juegos con apuestas, de casino, de póker, de azar o de cualquier otro tipo de lotería y otros ofrecidos en este sitio de internet, que NO estén permitidas o únicamente lo estén en determinadas circunstancias que no se den en el caso en cuestión, el usuario será el único responsable de los posibles perjuicios que de ellos pudieran derivarse. Asimismo, el usuario declara saber que, sobre la operadora, no recae obligación alguna de información, aviso o advertencia más allá del contenido del presente apartado. En especial, la operadora no responderá las correspondientes prohibiciones de su país de origen.

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Siendo este sitio web, una página creada y regulada por las normas aplicables y vigentes en la República Mexicana, el idioma que prevalecerá en el presente acuerdo, y en el resto del contenido de este sitio web, será el idioma español.

LAS PARTES Para la correcta interpretación de los presentes términos y condiciones y la relación jurídica existente entre las partes que participan en ellos, se dará por entendido lo siguientes:

“Las partes” se refiere a las figuras que en conjunta participan en el presente acuerdo.
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EL USUARIO Todas las operaciones que se realicen en nuestro sitio web se regirán bajo los términos y condiciones detallados en el presente acuerdo. El usuario estará obligado a informarse de la totalidad de los términos y condiciones antes de continuar utilizando nuestros servicios, ya que una vez que continúe utilizándolos se entenderán por ACEPTADOS.

El Usuario podrá crear una cuenta con nosotros para utilizar nuestros productos y servicios, así como cancelar su cuenta y activarla cuando él lo disponga.
El usuario podrá elegir entre los diversos métodos de pago que ofrecemos para adquirir fondos en su cuenta y poder realizar apuestas. Cada procesador de pago tendrá sus propios términos y condiciones.
El usuario podrá realizar cambios y/o modificaciones en los datos que proporcione al aperturar la cuenta, siempre y cuando de aviso oportuno a la operadora.
El usuario que desee obtener una cuenta con nosotros tendrá que garantizar y asegurar a la operadora que cumple con las leyes aplicables vigentes de la República Mexicana, y que cuenta con la mayoría de edad requerida en México la cual es de dieciocho años.

Al utilizar los productos y servicios que ofrece nuestro sitio web, usted podrá gozar de las promociones y bonos publicados, que se regirán bajo sus propios términos y condiciones. El usuario acepta que conoce ampliamente las reglas del juego y todo lo relativo a los mismos, antes de jugar o realizar apuestas.

El usuario se compromete a uno utilizar este sitio web para beneficio de actividades maliciosas, fraudulentas, abusivas, etc. que puedan poner en duda la reputación de esta página, así como el nombre de sociedad, permisionaria, empresas afiliadas y demás.

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El usuario será el único responsable de la seguridad de su cuenta, por lo que se compromete a no dejar a la vista nombre de usuario y contraseña, así como a restringir el acceso a la página si a esta pudieran tener acceso, menores de edad a través del equipo del usuario.

El usuario garantiza que toda vez que ingrese a su cuenta o haga uso de los productos y servicios que ofrece la página web, y al momento de realizar la apuesta, se sujeta a los términos y condiciones que al momento del acto se encuentren vigentes.

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El usuario declara bajo protesta de decir verdad que no es experto en ingresar, alterar, infiltrar, modificar, falsear, engañar de manera ilegal el sistema que opera el sitio web, y/o cualquier página relacionada con la operadora.

APERTURA DE CUENTAS

Al crear una cuenta en nuestro sitio web, el usuario manifiesta bajo protesta de decir verdad que cuenta con la mayoría de edad requerida por las leyes de la República Mexicana y declara que no se encuentra imposibilitado mentalmente para utilizar los servicios y productos que ofrece nuestra página. Nos reservamos el derecho de buscar sanciones penales a quien infrinja con la presente estipulación. La operadora no será responsable si el usuario cae en falsedad de declaraciones y manifiesta contar con la mayoría de edad.

Cualquier persona podrá crear una cuenta con nosotros, siempre y cuando no caigan en los supuestos establecidos en el presente acuerdo. La cuenta podrá ser creada al ingresar el nombre de usuario que el cliente decida y que recuerde fácilmente, así como una contraseña de su elección y la cual se aconseja no sea una contraseña susceptible de robo y/o tenga un grado bajo de dificultad.

Cada usuario podrá registrarse únicamente como usuario de la Empresa una vez y, por consiguiente, solo podrá tener una cuenta.

A los usuarios que ya se encuentren registrados les estará prohibido inscribirse como nuevos usuarios indicando otro nombre u otra dirección de correo electrónico.
En caso de contravención de la presente disposición, la Empresa estará autorizada, si fuera necesario, para anular tanto las apuestas realizadas coma los saldos y vales gratuitos ingresados.
El usuario manifiesta bajo protesta de decir verdad, que no apertura la cuenta para realizar actividades maliciosas, fraudulentas, ilegales, ni ninguna otra que afecte la reputación y la integridad de la operadora, la permisionaria, empresas afiliadas, y demás relacionados. Cualquier actividad sospechosa o criminal será denunciada a las autoridades competentes.
El usuario sacará en paz y a salvo a la operadora, la permisionaria, empresas afiliadas, y demás relacionados, sobre cualquier violación que se haya cometido en contra de los presentes términos y condiciones.
En caso de sospecha de manipulación o fraude, así como de contravención de las condiciones de contratación, en particular la reiterada participación simultánea en juegos y la apertura de múltiples cuentas, la Empresa podrá denegar al usuario en cuestión la realización de nuevas apuestas.

Los usuarios están obligados a proporcionar información personal que nos permita identificarlos. La operadora podrá corroborar dicha información solicitando la ayuda de terceros. Toda información personal que usted nos proporcione estará debidamente protegida por la Ley de Protección a la Información Personal. Se sugiere leer el Aviso de Privacidad que establece nuestro sitio web.

El usuario será el único responsable sobre el manejo que le dé a su cuenta, se recomienda guardar en un lugar seguro su nombre de usuario y contraseña. La operadora en ningún momento será responsable por el ingreso a la cuenta del usuario de terceras personas, ni de las apuestas que lleguen a realizar y/o por el retiro de premios. Si el usuario sospecha de que están ingresando ilegalmente a su cuenta deberá notificarlo inmediatamente a la operadora.

La información personal de los usuarios podrá ser divulgada únicamente mediante resolución judicial emitida por las autoridades competentes. Para más información sobre el tratamiento de sus datos personales lo invitamos a que consulte nuestro Aviso de Privacidad.

Antes de registrar una cuenta con nosotros el usuario será responsable de verificar que no incumple con ninguna ley local, municipal, estatal y/o federal. La operadora se reservará el derecho de negar el registro a la cuenta si se sospecha que se está infringiendo en alguna ley y norma vigente aplicable a la legislación de la República Mexicana.

Durante el registro, el participante deberá señalar un nombre Usuario y Contraseña para efectos de seguridad, mismas que deberán mantenerse en un lugar privado y seguro en todo momento por el participante.

Las transacciones llevadas a cabo mediante la utilización de su usuario y contraseña serán aceptadas por la Empresa en el entendido de que es la persona que está haciendo uso de la misma y quien está realizando apuestas y/o participando en los juegos.

Si alguna fuente alterna (tercero) ingresa a la cuenta y no se informa tal situación a la Empresa, ésta no se hará responsable de ningún monto o información que pudiese perderse o utilizarse incorrectamente. La Empresa se reservará el derecho de rechazar el registro y/o suspender y/o terminar el registro y/o cuenta del participante en cualquier momento a su absoluta discreción, en cada uno de los siguientes supuestos: 1. En caso de que se detecte cualquier manipulación del sistema de finanzas, trampas, intento de defraudación, mal uso de su cuenta o sospecha de lo anterior, incumplimiento o sospecha de incumplimiento de alguna ley aplicable o reglamentación;

2. Si se realizan contracargos (Charge-Backs) de cualquier compra o depósito realizado a su cuenta de con su tarjeta de crédito;
3. Si el usuario permite que un tercero (intencionalmente o no intencionalmente) realice apuestas o participe en apuestas con su cuenta o si el mismo ha incumplido con cualquiera de los términos y condiciones establecidos por parte de la Empresa.

El usuario acepta que no habrá lugar a la presentación de demandas de indemnización por daños y perjuicios en contra de la Empresa y/o sus auxiliares ejecutivos, por ejemplo, por fallos del sistema o transmisión de datos defectuosa, retrasada, o improcedente, a menos que dichos fallos o errores de transmisión se deban a un comportamiento negligente grave por parte de la Empresa.

Asimismo, el usuario acepta que la responsabilidad de la Empresa queda limitada al importe de la apuesta o a la apuesta o a los beneficios por abonar, en función del monto que resulte más elevado.

El usuario acepta que la Empresa no asume responsabilidad alguna en lo que a errores de introducción, de transmisión y/o de valoración se refiere, así como que la Empresa se reserva especialmente el derecho de corregir, eventualmente a posteriori, errores o fallos producidos, especialmente en la introducción de cuotas de apuestas y/o en la valoración de resultados de apuestas (como por ejemplo, una equivocación entre diferentes cuotas o acontecimientos, equipos, etc...), o de declarar todas aquellas apuestas afectadas como no válidas. La Empresa no se hace responsable de la exactitud, integridad y actualidad de los contenidos de los servicios de información ajenos a nuestro portal.

La Empresa no se responsabiliza de los daños, sean del tipo que fueren, originados como consecuencia de un uso improcedente de la cuenta.

La Empresa tiene derecho a excluir a un usuario de la participación en todo el conjunto de la oferta de la Empresa sin tener que explicar las razones de dicha exclusión.

El usuario se declara conforme con el hecho de que los datos personales que lleguen al conocimiento de la Empresa dentro del marco de la realización de apuestas sean registrados y procesados dentro del sistema informático. La Empresa se reserva el derecho a corregir errores existentes en las cuentas de apuestas y en el saldo de éstas. La Empresa pondrá en conocimiento del usuario este tipo de cambios.

CUENTAS INACTIVAS

Si el usuario no ingresa a su cuenta en un periodo de 90 días consecutivos, está será considerada como cuenta inactiva. La operadora cobrará al usuario la cantidad de $50 pesos por cuenta inactiva cuando haya fondos en la cuenta, la cual podrá variar dependiendo de los cambios en tarifas que sufran los términos y condiciones.

El usuario podrá activar nuevamente su cuenta al momento de ingresar a la misma, depositar fondos a la cuenta y realizar una apuesta.

Si el usuario tiene fondos en su cuenta, y no ha ingresado a su cuenta en el periodo de 180 días consecutivos, el saldo se perderá en su totalidad y no podrá ser recuperado en ninguna circunstancia, ni cambiado por otros beneficios, ni se podrá pedir el reembolso.

OFERTAS PROMOCIONALES Y BONOS

En CAPALI LA PAZ OPERACIONES, S.A. DE C.V. nos interesamos por crear y mejorar promociones para beneficio de nuestros usuarios, las cuales estarán sujetas bajo sus propios términos y condiciones. Los bonos de bienvenida solo podrán hacerse validos al momento en el que el usuario deposite fondos en su cuenta y realice la primera apuesta. Los bonos de bienvenida estarán sujetos a sus propios términos y condiciones. El usuario no podrá apostar el bono de bienvenida, ni cualquier otro bono y/o promoción, si la cuenta del usuario no tiene fondos. El usuario deberá apostar primero con los fondos de su cuenta para que los bonos y/o las promociones puedan ser acreditadas correctamente.

Las promociones podrán estar sujetas a cambios, y podrán desaparecer o ser canceladas. El usuario tendrá que cerciorarse que la promoción sigue disponible al momento de realizar una apuesta, revisando los propios términos y condiciones de cada promoción.

Para cualquier controversia que pudiera surgir respecto de las promociones, será regida por lo estipulado en los presentes términos y condiciones.

APUESTAS

El usuario comprende que en este sitio de internet se apuesta dinero real por lo que será el único responsable sobre la cantidad y la forma que deposita en cada apuesta. El usuario podrá restringir y/o moderar las cantidades o los montos a depositar.

El usuario conoce y entiende que, al momento de realizar una apuesta, se descontará la cantidad que haya determinado el mismo, aceptando el importe de dicha apuesta. El usuario no podrá apostar más de los fondos que tiene depositado en su cuenta. El usuario entiende que la operadora no otorgara baja ninguna circunstancia crédito cuando el usuario no tenga fondos suficientes para realizar una apuesta. Como cualquier sitio web, puede contener errores y por algún motivo el sistema acepte que usted apueste más de lo que tiene depositado en su cuenta, el usuario estará obligado a comunicar inmediatamente a la operadora. El usuario se compromete a no jugar y/o apostar los fondos que se hayan depositado por error.

La operadora podrá descontar de su cuenta cualquier cantidad que se haya abonado por error a la cuenta del usuario.

Los usuarios deberán verificar que la apuesta que van a realizar es correcta antes de confirmarla. Así como haber revisado toda la información de la apuesta seleccionada antes de confirmarla. La operadora no aceptará reclamaciones una vez confirmada la apuesta.

La operadora podrá rechazar, limitar, modificar y/o eliminar una apuesta antes de recibirla por las razones que estime necesarias, el usuario podrá conocer la razón por la que no pudo realizar la apuesta comunicándose a nuestro servicio de Atención a Clientes.

Las apuestas deberán realizarse antes de cada evento, si por algún motivo, error, y/o falla en el sistema, este permitiera al usuario la apuesta de un evento culminado, este deberá informar inmediatamente a la operadora. Si el usuario utiliza esta razón para abusar del sistema, la operadora se reservará el derecho de descontar en cualquier momento y sin previo aviso la totalidad de la ganancia que el usuario haya obtenido. Las apuestas se regirán por los términos en los que se vendieron, por lo que el usuario en ningún momento podrá modificarlas y/o alterarlas a su beneficio.

El usuario acepta y comprende que, por tratarse de un sitio debidamente regulado por las leyes de la República Mexicana, la operadora estará en la obligación de hacer retenciones de los impuestos federales, estatales y municipales correspondientes, conforme a las leyes mexicanas aplicables, sobre el monto de los premios pagados derivados de apuestas que hayan resultado ganadoras. El usuario podrá solicitar las constancias de las retenciones correspondientes en nuestro departamento de Servicio al Cliente.

El usuario entiende que cada ganancia que obtenga estará sujeta a restricciones, mismas que podrán ser comprendidas en los términos y condiciones a los que esté sujeta cada apuesta realizada, o cada promoción. Si llegaran a existir imprecisiones o desacuerdos en las apuestas, estas podrán ser dividas respecto de su importe total. Los registros que haya obtenido el sistema son los que imperaran en cualquier controversia respecto de las apuestas.

Si a operadora sospechara que el usuario cometió fraude, trampa, y/o infringe en alguna disposición establecida en los presentes términos y condiciones, podrá cancelar dicha apuesta y/o no abonarle al usuario la ganancia obtenida.

La operadora se reserva el derecho a devolver apuestas a los usuarios que se hayan efectuado en las mismas, hasta en tanto la operadora pueda probar un error mediante registros técnicos o estadísticos. La carga de pruebas por error o fallo técnico recae sobre la operadora. El importe apostado jugado será devuelto a la cuenta del usuario. La operadora se reserva el derecho de responsabilizar de todos los daños producidos a la misma, a los usuarios, que deliberadamente sacaran provecho de errores técnicos o administrativos en la ejecución y obtención de pagos.

COMO REALIZAR UNA APUESTA

El usuario deberá depositar fondos a su cuenta para realizar cualquier apuesta. El monto depositado no podrá ser igual o superior al equivalente a tres mil doscientos diez veces el salario mínimo vigente en la Ciudad de México.

Los depósitos que realice el usuario deberán ser provenientes de sus propios recursos y/o provenientes de tarjetas de crédito y/o débito de los que el usuario sea titular o bien efectivo con el que cuente.

Los depósitos podrán realizarse a través de nuestros procesadores de pagos o a través de tarjetas de crédito o debido que sean expedidas por instituciones financieras reconocidas por autoridades nacionales en la materia, o bien mediante depósito en efectivo en las tiendas de conveniencia o departamentales con las que se tenga convenio y se ponga a disposición en esta página.

El límite mínimo de depósito será de $100.00 (cien pesos 00/100) para cualquier tipo de depósito (tarjeta débito o crédito o en efectivo).

Los límites máximos de depósito serán aplicados según las políticas de cada sistema de Modos de Deposito como se muestra a continuación:

• Para tarjetas de crédito o débito: Se establece un máximo de $4,000.00 (dos mil pesos 00/100) por transacción y un máximo de $10,000 (diez mil pesos 00/100) semanales, en el entendido de que una semana se cuenta por 7 días naturales.
• Para pagos en efectivo: Se establece un máximo de $5,000.00 (cinco mil pesos 00/100) por transacción y un máximo de $10,000 (diez mil pesos 00/100) semanales, en el entendido de que una semana se cuenta por 7 días naturales.

El monto depositado en la cuenta debe estar en moneda nacional, pesos mexicanos.

El usuario podrá realizar la apuesta que desee y por los montos y cantidades que determine y que estén disponibles en el sitio web, siempre y cuando existan fondos en su cuenta. La Empresa se reserva el derecho a controlar los depósitos del usuario para evitar de este modo el fraude. Si, por motivos técnicos, se cruzara un depósito en la cuenta del usuario con un bloqueo de cuenta dispuesto por el usuario o por la Empresa, el usuario será informado de ello y se le solicitará que notifique la cuenta en la que pueda realizarse inmediatamente la transferencia del importe completo de dicho depósito (descontando las posibles comisiones).

Como medida de prevención de fraude, el balance de los usuarios quedará limitado a las siguientes cantidades:

• El balance máximo para pagos con tarjeta de crédito o débito será de $2,000 (dos mil pesos 00/100). Si un usuario contará con una cantidad mayor no podrá realizar un nuevo depósito con esta forma de pago. Si un usuario contará con un balance menor, solo le será posible realizar un pago con método de tarjeta de crédito o débito, por la cantidad que iguale el máximo de $2,000 (dos mil pesos 00/100)
• El balance máximo para pagos en efectivo será de $10,000 (diez mil pesos 00/100). Si un usuario contará con una cantidad mayor no podrá realizar un nuevo depósito con esta forma de pago. Si un usuario contará con un balance menor, solo le será posible realizar un pago con método de tarjeta de crédito o débito, por la cantidad que iguale el máximo de $10,000 (diez mil pesos 00/100)
El máximo de tarjetas para realizar depósitos es de 3 por cada usuario. Si un usuario quisiera sobrepasar esta cantidad o realizar un cambio en una de las tarjetas ingresadas debe comunicarse a nuestro centro de Atención a clientes, mediante un correo electrónico a la cuenta [email protected]

La Empresa se reserva el derecho de responsabilizar de todos los daños producidos a la Empresa a aquellos usuarios que deliberadamente sacaran provecho de errores técnicos o administrativos en la ejecución u obtención de pagos. Tan solo se considerará como apuesta al importe confirmado y registrado por la Empresa. Todas las reglas y regulaciones se encuentran sujetas a cambio y/o revisión por parte de la Empresa sin previo aviso, quien se reserva el derecho de agregar, eliminar o modificar sus reglas y momios, conforme a las autorizaciones que para tal efecto otorguen las autoridades competentes en la República Mexicana. Si el usuario tuviera problemas en el sistema, que sean atribuibles a nosotros y que no permitiera que este realizara una apuesta, deberá informar inmediatamente a la operadora para que este pueda encontrar solución al error y/o falla del sistema.

Si el usuario colocara una apuesta, y por causas ajenas a la operadora, el usuario no logra conocer el estado de su apuesta, así como el conocer si antes del fallo y/o error alcanzó a realizar la apuesta, el usuario podrá contactarse al Centro de Atención al Cliente, donde se le informara el estado de su apuesta.

Si por algún motivo, el usuario no pudiera ingresar a su cuenta, lo invitamos a contactarse a nuestro centro de Atención a Servicio al Cliente, y en un lapso no mayor a 24 horas hábiles obtendrá la solución para poder ingresar a su cuenta, siempre y cuando el usuario demuestre que es el titular de esta.

El usuario no podrá modificar los montos establecidos en el sistema a apostar. Si el usuario consiguiera hacerlo, se considerará como infringiendo este acuerdo y la operadora se reservará el derecho de buscar las sanciones penales correspondientes para tal caso.

Una vez que el usuario realice una apuesta y la confirme, esta será totalmente valida y no podrá ser cancelada en ninguna circunstancia. No se reembolsará la cantidad que se haya apostado por error cuando la apuesta sea confirmada por el usuario.

La operadora podrá rechazar la apuesta que haya sido confirmada por el usuario cuando la operadora sospeche que el usuario no cuenta con la mayoría de edad, los fondos con los que pretende realizar la apuesta son producto de actividad de procedencia ilícita, se intenta apostar más de lo permitido, cuando el usuario intente apostar desde un país en el que no está permitido el giro de juegos y sorteos, cuando viole una cláusula estipulada en el presente acuerdo, entre otros.

El usuario entiende que la apuesta puede variar o cambiar constantemente, por lo que antes de confirmar la apuesta deberá verificar que sigue siendo la misma cantidad deseada por el usuario. Una vez confirmada la apuesta no podrá ser cancelada.

COMO RETIRAR LAS GANANCIAS Y/O SALDOS

Antes de proceder por primera vez al retiro de un saldo activo en dinero real existente en una cuenta, el usuario deberá realizar una validación de su cuenta, para tal efecto deberá remitir a la Empresa, a través de nuestra cuenta de correo electrónico [email protected] los siguientes documentos:

• Una copia de un documento de identidad oficial. Con ayuda de la copia del documento de identidad oficial, la Empresa verificará la concordancia de los datos facilitados en el momento del registro. • Comprobante de domicilio no mayor a 3 meses.
• Caratula de estado de cuenta que contenga número de cuenta, CLABE interbancaria, nombre y dirección que coincida con los datos registrados y el comprobante de domicilio.
• Copia o Imagen de la tarjeta bancaria con la que se realizaran depósitos.

La empresa se reservará el derecho de corroborar que realmente es el usuario, así como corroborar que la información con los datos personales del usuario es correcta. Los pagos de premios y/o saldos serán únicamente abonados a la cuenta del usuario, los mismos que no podrán cederse, transferirse, venderse, traspasarse. El usuario podrá retirar en cualquier momento los recursos que integran el saldo a su favor, de acuerdo a los diferentes métodos de retiro disponibles y descritos en la sección “Mi cuenta / Retirar Dinero” de este sitio de internet, en donde solicitara dicho retiro, en su totalidad o en parte.

El monto máximo para retirar por ganancias será la cantidad de $8,000.00.

Por política de prevención de lavado de dinero, la empresa se reserva el derecho a realizar la devolución de abonos realizados con tarjeta de crédito o débito como validación de la tarjeta. En el entendido de que todo premio o ganancia extra a los abonos realizados le podrán ser depositados (a solicitud del usuario) a su cuenta o tarjeta registrada, siempre que está se encuentre a su nombre, y siempre que el usuario haya cumplido con el proceso de validación de cuenta expuesto anteriormente.

La operadora podrá retrasar el tiempo estimado para retiro de premios, si así lo estima conveniente. El periodo estimado para la entrega de premios de transacciones será pagado en un lapso de entre 3 a 7 días hábiles, en caso de que la operadora compruebe que todo se encuentra en orden, y que el usuario está actuando en su propio nombre.

La operadora podrá modificar las cantidades a retirar en cualquier momento, de acuerdo con los términos estipulados en la sección de Ley Aplicable. La ganancia resultante de una apuesta deberá ser reflejada de manera inmediata, si el lapso de espera se prolonga y la ganancia aún no ha sido reflejada, el usuario deberá comunicarse de manera inmediata con la operadora, de lo contrario se entenderá que la ganancia ha sido abonada.

Las ganancias que se obtengan de cada apuesta realizada serán abonadas a la cuenta del usuario, estas ganancias no podrán transferirse a ninguna otra cuenta. Si el usuario no ve reflejada en su cuenta la cantidad ganada, deberá reportar inmediatamente a la operadora a través del Centro de Servicio de Atención al Cliente.

La operadora podrá retener el pago de premios y/o saldos si sospecha que las cantidades apostadas son menores a las cantidades que el usuario pretenda retirar. Si el usuario llegara a ganar una cantidad que rebase los límites establecidos en la Sección de Retiro de Premios, solo se le acreditará el máximo permitido. La operadora podrá modificar en cualquier momento los límites establecidos para las ganancias, por lo que el usuario debe revisar periódicamente esta estipulación, antes de querer retirar una parte o la totalidad de las ganancias obtenidas.

QUEJAS

Si el usuario muestra inconformidad, desacuerdo, duda, queja, reclamación, entre otras, podrá comunicarse a nuestro centro de Atención al Cliente y/o enviar un correo electrónico a [email protected]. No se tomará en cuenta la comunicación por otro medio que no sea el señalado, o el oficial en nuestro sitio de internet.
El usuario tendrá un lapso de 28 días, para elaborar una reclamación respecto de cualquier transacción y operación realizada con la que el usuario se muestre inconforme.
Toda la comunicación que exista entre el usuario y la operadora será guardada y grabada, las cuales podrán ser utilizadas ante cualquier controversia que llagara a suscitarse.
La operadora se compromete a atender cualquier queja que el usuario pudiera tener en consecuencia del uso en nuestro sitio web. El usuario entiende que la operadora tratara de atender su inconformidad, pero no será responsable si por alguna razón esta no pudiera resolverse.

Cualquier reclamación que el usuario pudiera tener con respecto al saldo de su cuenta, deberá realizarlo por medio de un correo electrónico a la dirección [email protected] la cual será atendida y respondida en un lapso no mayor a 48 horas hábiles. La ausencia de reclamación será considerada como conformidad con el estado de cuenta notificado.

ACTIVIDADES SANCIONADAS

El fraude resulta del engaño económico de una o varias personas para obtener un beneficio económico. Por lo que el usuario comprende que el Fraude es la comisión de un delito. El usuario se compromete a no caer en este supuesto.

Este sitio se encuentra regulado bajo las leyes de la República Mexicana, por lo tanto, si el usuario comente la figura jurídica de fraude debidamente tipificada por las citadas leyes, la operadora podrá buscar ante las autoridades competentes la sanción que resultara correspondiente por la comisión de este delito.
Si el fraude llegara a acreditarse, el usuario estará en la obligación de sacar en paz y a salvo a la operadora, permisionaria, empresas filiares, ejecutivos, y demás colaboradores de este sitio web, además de pagar los gastos y costas de los daños y perjuicios que resulten como consecuencia de este delito, además el usuario deberá pagar una indemnización a la operadora.

RESTRICCIÓN DEL USUARIO

Para CAPALI LA PAZ OPERACIONES, S.A. DE C.V.es muy importante la salud y bienestar de nuestros usuarios, lo invitamos a que conozca que tipo de jugador es usted, leyendo detenidamente nuestra sección de JUEGO RESPONSABLE. En caso de que usted se encuentre en la sección de jugador compulsivo, podrá restringir la entrada a nuestro sitio web, y/o a determinados juegos que usted considere vulneren su integridad.
A los usuarios que hayan restringido el acceso a nuestro sitio web, se les excluirá también de los correos electrónicos con fines publicitarios sobre juegos y promociones de nuestro sitio.
La operadora en ningún momento será responsable si usted continúa jugando a través de su cuenta y/o a través de la cuenta de terceros.
La operadora no se hará responsable si por algún error usted pudiera llegar a recibir correos publicitarios de nuestro sitio web, o de cualquier otra página relacionada.

DERECHOS DE LA OPERADORA

La operadora podrá negar el acceso a nuestro sitio web, a cualquier solicitante, siempre y cuando tenga razones justificadas para poder hacerlo.
La operadora podrá en cualquier momento modificar, cambiar, los términos y condiciones sin previo aviso, así como modificar cantidades de las apuestas, y cualquier otra cantidad establecida en este acuerdo.
Si la operadora sospecha que el usuario se encuentra realizando actividades fraudulentas y/o cualquier conducta maliciosa, avisará a las autoridades competentes para que actúen conforme a las leyes y normas mexicanas.

RESPONSABILIDAD

La operadora no asume responsabilidad alguna en lo que, a errores a consecuencia de captura de datos, de transmisión y/o de valoración de información se refiere. La operadora se reservar el derecho de corregir eventualmente errores o fallos producidos especialmente en la captura de cuotas o apuestas (momios) y/o en la valoración de resultados de apuestas (como, por ejemplo, una equivocación entre diferentes cuotas o acontecimientos, equipos, etc.), p de declarar todas aquellas apuestas efectuadas como no validas cuando estas no cumplan con las políticas de este sitio de internet. Por lo demás, la operadora no se hace responsable de la exactitud, integridad y actualidad de los contenidos de los servicios de la información como, por ejemplo, las informaciones de resultados vía correo electrónico, mensaje de texto, así como de otros contenidos.

Ni la operadora, la permisionaria, la sociedad, empresas afiliadas, serán responsables por los fallos o errores que pudieran llegar a tener los productos o servicios que se ofrecen en el sitio de internet. La operadora no será responsable por las cantidades apostadas y/o los montos perdidos por parte de los usuarios.
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PROPIEDAD INTELECTUAL

El usuario reconoce, acepta y comprende, que la operadora cuenta con todos los derechos de propiedad intelectual sobre este sitio web, productos y servicios, juegos, software, marcas, logotipos, diseños, contenido de la página, textos, gráficos, fotografías, entre otros.

Cualquier persona que tenga acceso a este sitio de internet, deberá reconocer la exclusiva propiedad de la operadora, el permisionario, la sociedad respecto a los presentes términos y condiciones de contratación. El usuario comprende, reconoce y acepta que los productos y servicios que se ofrecen en nuestro sitio de internet están debidamente protegidos por las leyes de Propiedad Industrial y Derechos de Autor por lo que el uso permitido a el usuario para usar los servicios y productos en ningún momento otorga a el usuario algún derecho sobre los mismos, por lo que el usuario en ninguna circunstancia podrá arrendarlos, venderlos, sub licenciarlos, cederlos, traspasarlos, copiarlos, etc. Se sancionará bajo las leyes vigentes correspondientes de la República Mexicana a quienes lo hagan.

El usuario comprende que, al utilizar nuestros productos y servicios, el usuario podrá llegar a descargar imágenes, gráficos, textos, fotografías, software, entre otros, no significa que el usuario tendrá derecho sobre ellos. Quedará estrictamente prohibido que el usuario venda, traspase, ceda derechos, y/o realice cualquier actividad con fines comerciales sobre los mismos.

LEY APLICABLE

Los derechos de este sitio de internet se encuentran registrados y protegidos por las normas legales vigentes en la República Mexicana, por lo tanto, todas las apuestas que se realicen se acepten y se procesen en México, serán reguladas bajo estas leyes.

La relación jurídica que existe entre los usuarios, el permisionario, la operadora, y la sociedad se regirán por la legislación de los Estados Unidos Mexicanos, por la Ley Federal de Juegos y Sorteos, así como su respectivo reglamento.

Siendo este un sitio web, regulado por las normas aplicables a la república mexicana, para cualquier controversia que llegara a suscitarse y para todo lo relativo a la interpretación y cumplimiento de los presentes términos y condiciones, todas las partes se someterán a las juzgados y tribunales correspondientes en la Ciudad de México y se obligan a renunciar a la jurisdicción que pudiera corresponderles con motivo de sus domicilios. La ley Federal para la Prevención e Identificación de Operaciones con Recursos de Procedencia Ilícita contemplan como actividad vulnerable la práctica de juegos con apuestas, por lo que la operadora podrá implementar mecanismos para la detección de conductas atípicas, y/u operaciones de tipo sospechoso que caigan en el supuesto mencionado.

Las normas legales vigentes en la republica mexica tipifican como delito las operaciones de procedencia ilícita, entendiendo como tales aquellos que se presentan cuando por si, o por interpósita persona, adquiera, enajene, administre, custodie, cambie, deposite, de en garantía, invierta, transporte, transfiera, dentro del territorio nacional, de este hacia el extranjero o a la inversa, recursos, derechos o bienes de cualquier naturaleza, con conocimiento de que proceden o representen el producto de una actividad ilícita, con alguno de los siguientes propósitos: ocultar o pretender ocultar, encubrir o impedir conocer el origen, localización, destino o propiedad de dichos recursos, derechos o bienes, o alentar alguna actividad ilícita.

Se advierte que de acuerdo a la citada norma legal, la realización de cualquiera de las conductas mencionadas con anterioridad se sancionan severamente con penas que van de 2 hasta 10 años de prisión y doscientos a sesenta y cinco mil días de salario mínimo general vigente en la Ciudad de México de multa, por lo anterior, el permisionario y la operadora realizaran revisiones aleatorias o generales de las distintas apuestas que se capten y la participación en los juegos, con el fin de que en el evento de que detecte alguna operación sospechosa, queda autorizado por el usuario registrado para dar aviso de ello a las autoridades competentes de la República Mexicana, quedando reconocido y aceptado por el usuario registrado que en ningún caso y bajo ninguna circunstancia podrá hacer responsable a la sociedad, al titular de este sitio de internet o a sus afiliados, por tal aviso, ni ejercitar ninguna acción en su contra, liberándolos de cualquier responsabilidad que pudiera resultar a este aspecto.

El usuario reconoce y acepta que para dar cumplimiento a la Ley Federal para la Prevención e Identificación de Operaciones con Recursos de Procedencia Ilícita, la permisionaria y/o la operadora deberán cumplir con la obligación de identificar y reportar a las usuarios que rebasen los parámetros para ello dispuestos en la propia ley, su reglamento y las reglas de carácter general, así como dar los avisos respectivos en base a los formatos especiales para el alta y registro de quienes realizan actividades vulnerables.

El usuario tendrá la obligación de presentar identificación, datos personales y lo que se le solicite, cuando la operación que realice sea igual o mayor a 325 veces el salario mínimo vigente en la Ciudad de México. Cuando la operación ascienda o sea igual a 645 veces el salario mínimo vigente en la Ciudad de México, la operadora estará obligada a avisar a la Secretaría de Hacienda y Crédito Público.

VINCULACIÓN DE SITIOS

Como cualquier sitio en internet, este sitio podrá vincularlo de manera directa o indirecta a otros sitios de internet no autorizados por la operadora. Por tal motivo, la operadora en ningún momento será responsable si el usuario decide utilizar los vínculos que visite el usuario, ni por los daños y perjuicios que estos vínculos pudieran llegar a afectar en sus equipos.

El usuario reconoce y acepta que queda bajo su responsabilidad el ingreso a otros sitios de internet que indirectamente aparezcan en nuestra página y por la información y datos personales que ingrese en dichos sitios no autorizados por la operadora.

INFORMACIÓN PERSONAL

Al momento de abrir una cuenta con nosotros, la operadora podrá pedir al usuario información personal que estime conveniente para su uso comercial, divulgación, y/o almacenamiento para la creación de expedientes. La operadora podrá compartir información personal del usuario con la permisionaria, la sociedad, y/o cualquier tercero que llegue a intervenir en cualquier fase del tratamiento de datos personales los cuales guardaran confidencialidad respecto de estos, conforme a las disposiciones legales aplicables en los Estados Unidos Mexicanos.

El usuario estará obligado bajo protesta de decir verdad a proporcionar información real y verdadera, además de asegurar a la operadora que está actuando en su propio nombre, y que no pertenece y/o realiza actividades criminales. El usuario será el único responsable por los datos personales que proporcione en este sitio de internet.

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El usuario podrá modificar en cualquier momento sus datos personales, simplemente accediendo con su cuenta de usuario y contraseña en la sección “MI CUENTA/ EDITAR DATOS”, así como también podrá oponerse a recibir mensajes con fines publicitarios.

Los datos personales que los usuarios proporcionen al momento de su ingreso y/o registro en el sitio de internet, tienen como finalidad el registro y la captación de participaciones en juegos con apuesta, pago de premios, recarga de saldos, promociones y notificaciones relacionadas con la actividad del usuario en el sitio de internet y podrán incluir de manera enunciativa más no limitativa, el nombre completo del usuario, fecha de nacimiento, sexo, domicilio completo, teléfono, ocupación, RFC, CURP, dirección de correo electrónico, entre otras que pudieran llegar a requerirse. Los datos solicitados para poder realizarle al usuario los depósitos por concepto de retiro de saldos o premios podrán ser clave interbancaria y tarjeta de crédito o débito.

El usuario declarará bajo protesta de decir verdad que los datos de las tarjetas de crédito o débito que el usuario proporcione para abonar saldo a su cuenta, y/o para recibir premios, no han tenido reporte alguno de robo o extravío, y que el usuario es el legítimo titular de dichas tarjetas.

La operadora podrá revelar y/o transferir los datos personales proporcionados por el usuario a terceros, incluyendo sin limitar a empresas filiales, así como a proveedores y/o socios comerciales para efectos de verificación de datos bancarios, transacciones de saldo y promociones; estos están obligados a cumplir con lo previsto en nuestro Aviso de Privacidad.

La operadora se reserva el derecho de modificar en cualquier momento y sin previo aviso los cambios a las políticas de privacidad por lo que el usuario deberá revisar periódicamente el aviso de privacidad. Si hubiere algún cambio significativo que afecte directa o indirectamente al usuario, la operadora avisara de dichos cambios a el usuario a través de nuestro sitio de internet.

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PUBLICIDAD

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La descarga de imágenes de las páginas web de la sociedad o de cualquier otra sub página accesible desde la principal y que pertenezca a la operadora, está únicamente autorizada para uso privado, quedando prohibido cualquier tipo de publicación, transmisión, reproducción o cualquier otro tipo de uso de las imágenes.

SISTEMA

El usuario no podrá dar un uso distinto al sitio de internet diferente al acordado en los términos y condiciones del sitio de internet. Queda prohibido alterar, reproducir, modificar, publicar, explotar, distribuir al público o usar de cualquier otra manera el contenido del sitio web ya sea para fines comerciales o de cualquier índole. El incumplimiento de lo antes previsto podría derivar en responsabilidad civil y penal. De ninguna manera el usuario puede interpretar que cuenta con licencia de uso de cualquier material de cualquier tipo que se utilice en el sitio de internet. El usuario entiende que por ser una página de internet existen diversos fallos que quedan fuera de nuestro alcance, la operadora tratará de resolver inmediatamente de que conozca del fallo, pero en ninguna circunstancia la operadora tendrá responsabilidad alguna

CAPALI LA PAZ OPERACIONES, S.A. DE C.V. hará todos los esfuerzos por mantener el sitio web seguro, por lo que realizar pruebas para comprobar que todas las medidas de seguridad funcionen correctamente, sin embargo, no será responsable de que el usuario se encuentre expuesto ante virus, riesgos informáticos, códigos maliciosos, entre otras formas, que puedan dañar el equipo del usuario, dispositivo móvil y/o teléfono celular. La operadora no se hará responsable por cualquier virus que pudiera infectar el equipo del usuario como consecuencia del acceso, uso, o a raíz de la transferencia de datos, archivos, imágenes, texto, audios o contenidos de este.

El sitio de internet puede utilizar “cookies” o” direcciones de IP” para confirmar su identificación de acceso al sitio con el solo propósito de otorgarle un servicio personalizado, determinando sus hábitos y preferencias y así poder ofrecerle promociones y campañas publicitarias.

SALDOS

La unidad monetaria para la colocación de las apuestas en el sitio de internet será el peso mexicano.
El usuario entiende la operadora no es ninguna institución bancaria, por lo que los fondos que depositan en su cuenta en ningún momento generaran intereses, utilidades, ni rendimientos. El usuario podrá determinar la cantidad a ingresar a su cuenta para realizar apuestas, estas cantidades podrán ser depositadas a través de los medios y métodos de pago que ofrece nuestro sitio de internet. Cada procesador de pago se regirá por sus propios términos y condiciones.
La operadora colocara los montos que el usuario le indique para realizar la apuesta, en los términos y condicione que el sitio de internet y la operadora dispongan. La cantidad mínima para depositar será de $100 pesos Para poder garantizar la máxima exactitud posible en el cierre de apuestas y resultados, así como en el cambio de dinero real en créditos, el tipo de cambio será calculado con cuatro cifras decimales y registrado en el banco de datos. Se hará referencia a dicho valor de la cuenta para todos los cálculos. Por motivos técnicos el estado de cuenta de un usuario solo puede ser redondeado a dos cifras decimales. Este puede, en casos excepcionales, determinar las diferencias entre el valor representado con el redondeo a dos cifras decimales y el valor real calculado con un redondeo de 4 cifras. En este caso se hará siempre referencia al valor real de cuatro cifras después del punto y no al valor redondeado a dos cifras del saldo del usuario.
El usuario podrá disponer en cualquier momento del saldo positivo con el cuente, siempre y cuando no existan apuestas pendientes. Las ganancias se verán reflejadas en la cuenta del usuario y podrán ser utilizadas para la realización de otras apuestas. No obstante, a petición del usuario, las ganancias también podrán ser retiradas en su totalidad o en parte, de acuerdo con los métodos de retiro indicados en la sección “MI CUENTA/ RETIRAR DINERO”.

Si se abonara erróneamente dinero en la cuenta del usuario, este tendrá la obligación de informar de ello a la operadora sin demora. Las apuestas ganadas posteriormente, que se hubieran realizado directa o indirectamente a raíz de dicho saldo no se consideraran validas, a pesar de la eventual demora en la comunicación de dicho error. La operadora podrá en cualquier momento recuperar el importe pendiente en el caso de que dinero abonado erróneamente en la cuenta de un usuario hubiera sido retirado o se hubiera perdido en una apuesta. Si los ingresos realizados no son exclusivamente empleados en apuestas o juegos, la operadora estará en su derecho en caso de sospecha de abuso, de cancelar dicho ingreso parcial o totalmente y el saldo ingresado le será devuelto tras la deducción de eventuales tasas de ingreso.

La operadora se reserva el derecho a corregir errores existentes en las cuentas de usuario y en el saldo de estas. La operadora, pondrá en conocimiento del usuario este tipo de cambios. Los retiros del usuario estarán regidos por las políticas de depósitos y retiros publicadas en la sección “MI CUENTA/ RETIRAR DINERO”, las cuales pueden variar sin previo aviso, por lo que es responsabilidad del usuario revisarlas periódicamente.

ZONAS RESTRINGIDAS

Esta página de internet es creada y regulada bajo las leyes vigentes de la República Mexicana, en donde están permitidos los juegos de apuestas y sorteos. El usuario comprende, que hay países en donde este giro no está permitido, por lo que es obligación del usuario que antes de crear una cuenta fuera de la República Mexicana verifique que en su país de residencia y/o de origen se encuentre debidamente regulado el giro de juegos de apuestas y sorteos. La operadora no será responsable si el usuario infringe o hace caso omiso de la legislación de su país.

PROHIBICIONES

El usuario reconoce como único titular de los productos y servicios, así como el contenido de la página a la operadora por lo que en ningún momento el usuario podrá ser titular de los mismos, ni del contenido en el mismo. Por tal motivo, el usuario entiende que no podrá ceder, alquilar, sub-licenciar, arrendar, transferir ninguno de ellos.

El usuario acepta que el sitio de internet es única y exclusivamente para uso del usuario, por lo que esté en ningún momento podrá lucrar con este sitio, ni con el contenido de este. Si la operadora sospechara del usuario está haciendo uso indebido o está lucrando con el sitio de internet, se reservará el derecho de cancelar la cuenta del usuario, y buscar las sanciones correspondientes de acuerdo con las normas mexicanas aplicables vigentes. Este sitio de internet, es un sitio que cuenta con absoluta seguridad para que el usuario pueda utilizarlo en total tranquilidad, sin embargo si el usuario intentara entrar ilegalmente en el sistema, para modificarlo, interferirlo, cambiarlo, bloquearlo, favorecerse en las apuestas, transferir fondos, abonarse, modificar cifras o cantidades, entre otras, la operadora podrá buscar la sanción correspondiente para tal caso, así como también podrá cancelar cuentas, cancelar pagos, boletinar ante otros sitios de internet al usuario que caiga en este supuesto.

El usuario no podrá copiar, modificar, traducir, lucrar, etc., el contenido de la página, ni cualquier información que haya sido enviada por mensaje de texto, correo electrónico, o cualquier otro medio. Si el usuario infringe alguna de las cláusulas establecidas en los presentes términos y condiciones, la operadora tendrá el derecho de suspender, cancelar definitivamente o de manera temporal la cuenta, y/o restringir el acceso si así lo estima conveniente.

Quedará estrictamente prohibido que cualquier persona intente ingresar al sitio web y/o realizar apuestas por si mismo o a través de terceros, infringiendo así la ley de su país de residencia y/o de origen en donde NO esté permitido la realización de cruce de apuestas. La operadora no será responsable por el ingreso ilegal de una persona a nuestro sitio, sin embargo, podrá buscar las sanciones legales correspondientes para tal caso.

GENERALES

La operadora podrá requerir al usuario que envíe fotografía de su credencial de elector para el caso de verificar la cuenta del usuario, fotografía de la tarjeta de crédito, comprobante de domicilio (que no sea mayor de 3 meses), estados de cuenta, teléfonos y/o cualquier documento que nos permita realizar este proceso de identificación. Es obligación del usuario mostrar fotografías o documentos totalmente visibles y legibles. Si por alguna razón, alguna de las disposiciones establecidas en el presente acuerdo, resultara invalidada y/o nulificada, no afectara la validez de las demás disposiciones de los presentes términos y condiciones. Si el usuario no comprende alguna disposición establecida en el presente acuerdo y/o le surgiera alguna duda en la interpretación de estas, le pedimos que se comunique inmediatamente con nuestro centro de Servicio de Atención al Cliente, a través de la dirección de correo electrónico [email protected] donde podrá ser atendido.

Los socios, empleados de la permisionario, empleados de la operadora, ejecutivos de las mismas, proveedores, empleados de empresas afiliadas y/o cualquier persona relacionada con los mismos, no podrá crear una cuenta. En caso de que, por alguna razón ajena a la operadora, las personas señaladas en este supuesto pudieran abrir una cuenta, no tendrán derecho a las ganancias sobre de las apuestas que realicen. El usuario no podrá lucrar con los productos y servicios que ofrece nuestro sitio web, si se sospecha que el usuario se encuentra en este supuesto se buscará la sanción correspondiente para tal caso. El usuario tampoco podrá vender, ceder, transferir, arrendar, modificar, entre otros, el contenido del sitio web.

La operadora no será responsable por las violaciones de lo dispuesto en los presentes términos y condiciones, cuando estén fuerza de su alcance y/o por circunstancias ajenas a nosotros.

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15 Si el cliente tiene problemas con el teléfono y la llamada se corta antes de que el operario le lea de vuelta sus apuestas, es responsabilidad el cliente llamar cuanto antes para verificar sus apuestas pendientes. Si el cliente le da al operario el equipo y el monto de la apuesta antes de que la llamada se interrumpa, las apuestas entrarán en nuestro sistema, aunque no se hayan leído de vuelta al cliente.
16 Las apuestas serán clasificadas (graded) una vez finalizado el evento.
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18 En cuanto a juegos suspendidos, juegos continuados y cambio de desiciones, 247bet.mx sigue las reglas generalmente aceptadas por Las Vegas.
19 En todas las apuestas a futuro (por ejemplo, el Súper Tazón, etc.) el ganador declarado por la comisión de la liga también será el ganador para efectos de apuestas. Para efecto de apuestas en el futbol americano colegial, el ganador del BCS Championship game será declarado Campeón Nacional. Ninguna apuesta de futuro contará para requisitos de "rollover".
20 En apuestas de caballos, el operario le dará al cliente un "POST TIME" una vez que el tiquete este completo. Este "post time" es el que será usado para comparar los tiempos fijados y anunciados en el sitio Web de donde se sacaran los resultados. El "post time" dado al cliente debe ser igual o menor al "OFF TIME" dado en el sitio Web. Nuestros tiempos no son negociables y son finales. Ninguna apuesta en carreras de caballos contará para requisitos de "rollover".
21 247bet.mx depende enteramente en la información proporcionada por el cliente a la hora de establecer una cuenta. Los desembolsos serán hechos únicamente al nombre dado en la cuenta. Los cheques o transferencias a terceras personas no se permiten.
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23 Aunque nuestro sistema de computadoras mantiene records exactos sobre el balance de nuestros clientes, es responsabilidad de cada cliente el asegurarse de que su balance esté correcto cada vez que entre a su cuenta por Internet o por vía telefónica.
24 Todas las peticiones de pagos se aceptan 7 días a la semana, a partir de las 7:00am hasta las 7:00pm. Los clientes cubrirán todos los honorarios de salida. Los retiros se envían de la misma manera que se recibieron los depósitos. El bono de 10% tiene un requisito de "rollover" de x4, el de 15% tiene un requisito de "rollover" de x5 y el de 20% tiene un requisito de "rollover" de x8. Si el bono es superior al 20% el requisito de "rollover" es de x10 o más, según se especifique en el plan.
25 247bet.mx se reserva el derecho de realizar pagos a los clientes en dólares americanos o en la moneda local del país de registro o procedencia del cliente en donde haga la solicitud de pago. 247bet.mx utilizará el tipo de cambio del día en que se haga el pago correspondiente.
26 Las apuestas a futuro y de caballos no contarán para ningún requisito de "rollover".
27 El pago máximo para cualquier parlay es de 500/1.

LIMITACION DE APUESTAS Y/O TERMINACION DEL ACUERDO

El acuerdo entre areniasports.com y el cliente podrá ser terminado en cualquier momento a petición del cliente, siempre y cuando no tenga balance disponible y no tenga apuestas pendientes.
O, si se considera necesario, areniasports.com se reserva el derecho de limitar las apuestas de un cliente o revocar el acuerdo entre el cliente y areniasports.com. Si una cuenta se cierra por decisión de la administración, todas las apuestas pendientes serán calificadas como sin acción.

Las razones para la limitación de apuestas o revocación del acuerdo incluyen, pero no se limitan a:
• Sindicatos de apuestas: areniasports.com se reserva el derecho de limitar o excluir cualquier jugador que intente defraudar a la casa, ya sea por su propia cuenta o en connivencia con otros jugadores u otras casas de apuestas. Otras sanciones pueden incluir:
o Cargos administrativos
o Denegación de pagos
o La reversión de transacciones en apuestas
• El abuso de la vulnerabilidad del sistema: Si areniasports.com determina que un cliente se está aprovechando de una vulnerabilidad en el sistema (error de software, mal funcionamiento o 'bug'), nos reservamos el derecho de tomar todas o algunas de las siguientes acciones:
o Limitar las apuestas
o Cierre de la cuenta
o Confiscar el dinero en la cuenta, incluyendo depósitos y ganancias.

• Actividad Criminal: Si hay razones para creer de actividades sospechosas, criminales u otras que se están produciendo a través de una o más cuentas (incluyendo intento de lavado de dinero o fraude), areniasports.com se reserva el derecho de cerrar las cuentas y / o reportar dicha actividad a la Comisión de Juego y / u otros organismos o servicios de regulación. Todos los saldos de las cuentas (incluyendo los depósitos y las ganancias) se retendrán para su investigación respectiva

• Cuentas Duplicadas: Al determinar la existencia de cuentas duplicadas por un mismo cliente de areniasports.com se pueden aplicar las siguientes sanciones:
o Limitar las apuestas
o Cierre de la cuenta
o Confiscar el dinero en la cuenta, incluyendo depósitos y ganancias.

Debes determinar si los servicios de 247bet.mx están permitidos bajo las leyes de tu jurisdicción. Los saldos de las cuentas deben ser verificados por el jugador en cada conexión de Internet antes de apostar. Cuando verificas y aceptas el saldo de tu cuenta de apuestas, aceptas que todas las transacciones anteriores son correctas y no tienes ningún reclamo. Los reclamos o disputas deben ser resueltos en este momento. Todas las transacciones de apuestas por Internet son registradas y respaldadas regularmente. En todos los casos de disputa, tanto la administración como el jugador acuerdan que la copia de seguridad del registro servirá como autoridad final en la disputa y que todas las apuestas se ajustarán en consecuencia. Las reclamaciones deben presentarse en un plazo de tres días a partir de la fecha en que se hizo la apuesta. No se aceptarán reclamos después de este período de tres días. Los jugadores son responsables de verificar la exactitud de todas las transacciones de la cuenta. Cualquier manipulación de los precios y/o del spread puede resultar en que el boleto sea marcado como perdedor.

Apuestas Directas

Son las apuestas más sencillas. Simplemente debes escoger el pronóstico por el que desees apostar, por ejemplo, apuestas al ganador del partido, a un marcador concreto o incluso a que hay más o menos goles en un partido. Seguidamente ingresa el importe que deseas jugar y cierra la apuesta. Si aciertas el resultado ganarás la apuesta.

Por Ejemplo:
América vs. Chivas, la victoria del América tiene una cuota de 1,83.
Si se apuesta en el América $10, y el América gana, tú ganarás $18,3.
Apuestas Directas al ganador del juego:
Son tipos de apuestas a favor de la victoria de un equipo por cualquier marcador.

Por ejemplo:
1. Brasil -120
2. México +250
3. Empate +420

En este caso, si apuestas $1000 a favor de México, ganarás $2500. Esto se convierte en una ganancia neta para ti de $1500.

Apuestas Directas ganador – empate – ganador:

Todas las apuestas ganador – empate - ganador tienen tres resultados: equipo local gana, empate o equipo visitante gana. Cuando el juego termina en empate, todas las apuestas de equipo local o visitante se considerarán pérdidas. E igual en el resto de los casos.

1 = Equipo local; X = Empate; 2 = Equipo visitante.

Todos los partidos deben completar 90 min. de tiempo reglamentario para que la apuesta se mantenga, y los juegos suspendidos se considerarán inválidos y las apuestas reembolsadas tras 48 horas desde el partido.

Apuestas Directas a totales:

Las apuestas directas a totales son mayormente conocidas como apuestas «Más/Menos de» y son un tipo de apuestas que te permiten apostar a la cantidad (parcial o definitiva) de goles, puntos, saques de esquina, rebotes, minutos de penalización, etc.

Si la cantidad total de ocurrencias es exactamente igual a la línea de apuestas, entonces todas las apuestas se declararán anuladas.

Por ejemplo:

• El más/menos de América vs Cruz Azul es 2,5 goles.
o Si apuestas a «menos» de 2,5 goles, necesitarás que el total de goles que haya en el partido sean 2 goles o menos para ganar tu apuesta.
o Sin embargo, si apuestas a «más» de 2,5 goles, necesitarás que el juego tenga 3 o más goles para ganar la apuesta.

Apuestas Directas de Enfrentamientos Cara a Cara:

Las apuestas cara a cara, o apuestas 1 2, son aquellas apuestas con únicamente dos resultados posibles. Esta línea de apuesta es usual en todos los casos que no existe la posibilidad de un empate. Este tipo de apuestas también es muy común en las apuestas especiales.

Por ejemplo:

Conor McGregor vs Floyd Mayweather, ¿Quién ganará el combate?

Apuestas Directas con diferencias de goles (Hándicap Asiático):

Las apuestas de hándicap asiático son de las más populares y utilizadas por los jugadores, sobre todo en fútbol. En apuestas de hándicap asiático es posible apostar a si el resultado escogido será el ganador una vez añadido/restado, según corresponda, el hándicap indicado al resultado final de la apuesta en cuestión.

Por ejemplo:

• Real Madrid -1½ (-120)
• FC Barcelona + 1½ (-110)

En este caso, si apostamos a favor del Real Madrid, el equipo blanco deberá ganar por diferencia de 2 goles el partido para que puedas ganar la apuesta.

El handicap asiático se parece mucho al handicap clásico, pero tiene particularidades:
No se puede apostar al empate de un partido Hay hándicaps de ¼, ½ o ¾ A la hora de calcular las ganancias se tienen en cuenta las siguientes particularidades:
Si el resultado del partido con el handicap es empate, se devuelve el importe de la apuesta. Si el resultado del partido con el handicap es una victoria por un cuarto de gol, la ganancia o la pérdida se divide entre 2.

Apuestas a Ganador o Posición (líneas de dinero)
Este tipo de apuestas consiste en elegir entre varias alternativas y apostar a que un participante ganará o quedará en un puesto en concreto en la clasificación del evento o competición en cuestión. Este término es muy utilizado en deportes americanos, ya que en futbol es más normal encontrarnos como Apuestas Directas 1X2.

Por ejemplo:
New York Knicks -238 – Boston Celtics +340
Si apuestas $100 a New York -238, y gana, tu habrás ganado $136. Una ganancia neta de $36.

Apuesta Combinada (Parlay)
Cuando realizas una apuesta incluyendo dos o más eventos deportivos se formará una apuesta combinada. En este tipo de apuestas se ha de tener en cuenta que para ganar la apuesta realizada se deberán acertar todos los pronósticos realizados.

Para calcular los pagos de una apuesta combinada o parlay, comienza por multiplicar todas las probabilidades decimales. Luego, toma este número y lo multiplicas por tu apuesta, lo que te dará la cantidad total de dinero que se te devolverá al ganar la apuesta.

Debes tener en cuenta que el total a ganar puede variar, ya que en caso de un empate o que la acción se cancele en una de las selecciones, la apuesta se revertirá al siguiente nivel inferior de la apuesta. Es decir, en una apuesta múltiple de tres selecciones, la misma será revertida a una apuesta de 2 selecciones. En caso de un empate en una apuesta de 2 selecciones, la misma se revierte a una apuesta sencilla. Por ejemplo:

En un Parlay de 5 equipos:

Necaxa – Resultado final
Necaxa vs Atlas FC
Guadalajara Chivas – Resultado Final
Guadalajara Chivas vs Tigres UANL
Cruz Azul – Resultado final
Cruz Azul vs Querétaro FC

EQUIPOS RETORNO
2 EQUIPOS 2.6/1
3 EQUIPOS 6/1
4 EQUIPOS 10/1
5 EQUIPOS 20/1
6 EQUIPOS 40/1
7 EQUIPOS 80/1
8 EQUIPOS 150/1
9 EQUIPOS 300/1
10 EQUIPOS 600/1
11 EQUIPOS 750/1
12 EQUIPOS 900/1
13 EQUIPOS 1500/1
14 EQUIPOS 2000/1
15 EQUIPOS 3000/1
16 EQUIPOS 5000/1
17 EQUIPOS 7500/1
18 EQUIPOS 10000/1
19 EQUIPOS 12500/1
20 EQUIPOS 15000/1

Nota: estos regresos son calculados sobre líneas de -110. El retorno máximo por una combinación es de $100 MXN.

Apuestas Combinadas Múltiple (Round Robin)

Son apuestas de varios equipos entre 3-8 equipos. Estos equipos se utilizan para crear tantas combinaciones de apuestas de 2, 3 o 4 equipos como sea posible. En este tipo de apuesta, la cantidad que apostamos es por cada apuesta que incluye por lo tanto una apuesta combinada múltiple de $100 que incluya 3 apuestas deberemos pagar $300 para poder jugar, correspondientes a los $100 de cada una de las 3 apuestas. Por ejemplo, en una jugada de 3 selecciones:

Si se eligen los equipos A, B, y C. Se crearán las siguientes combinaciones de apuestas combinadas de 2 equipos:

1. A/B
2. B/C
3. A/C

En el caso de que cualquiera de las selecciones resulte en un empate o el juego o evento se posponga, la apuesta será revertida y recalculada al nivel inferior. Por ejemplo:

Una apuesta combinada que contenga cuatro selecciones y resulte en un empate se revertirá a una apuesta múltiple de tres equipos. Esta regla se aplica a múltiples apuestas de tres o más opciones. En las apuestas múltiples de 2 equipos, un empate convierte la apuesta en una apuesta sencilla.

Apuestas con Compra de Puntos

En este tipo de apuestas los jugadores pueden comprar puntos y aplicar estos puntos a sus selecciones para así aumentar sus posibilidades de ganar. Los puntos solo se podrán comprar en deportes o ligas cuyos marcadores se definan por puntaje, como el baloncesto y el futbol americano (Los deportes como el futbol o el hockey se determinan por goles y no cuentan).

Apuesta de Ajuste de Puntos (Teaser)
Las Apuestas de Ajuste de Punto, también llamadas Teasers, son un tipo de apuesta para futbol americano (Colegial o profesional) o baloncesto (Colegial o profesional). Al seleccionar esta opción los jugadores pueden ajustar la referencia de puntos y totales de juego a su favor. Cuando se ajustan puntos para un Hándicap, se puede disminuir/aumentar la diferencia de puntos de un favorito o no favorito. Cuando se ajustan puntos para un Total, se pueden ajustar las apuestas sobre el pronóstico del Total del juego ya sea para «Mayor que» o «Menor que». Una pérdida en cualquier selección en una apuesta con ajuste de puntos implica la pérdida de la apuesta completa. No hay pagos parciales.

Un empate en una apuesta con ajuste de puntos de al menos 3 equipos o más, reducirá el número de selecciones en la apuesta.

Por ejemplo, una apuesta de ajuste de puntos con 5 equipos que tiene 2 empates se convertirá en una apuesta de 3 equipos y el pago deberá ser calculado en base a la nueva cantidad de selecciones en la apuesta. Las siguientes reglas aplican en caso de que cualquiera de las selecciones en una apuesta de ajuste de puntos termine en un empate (Push).

Apuesta de Ajuste de Puntos Especiales:

• Cualquier empate se considera una pérdida (en Apuestas de Ajuste de Puntos de 13 puntos en Fútbol Americano, 10 en Baloncesto Profesional y 9 en Fútbol Americano Colegial).

Ajuste de puntos de 2 equipos:
• Empate + Victoria = Empate
• Empate + Pérdida = Pérdida
• Ajuste de puntos de más de 3 equipos: Un empate reduce el número de selecciones en la apuesta.

Ejemplo: Ajuste de Puntos de 2 equipos y 5 puntos por $100
• Bulls +4 con +5 puntos = El Hándicap es ahora +9
• Raptors -3 con +5 puntos = El Hándicap es ahora +2

El pago de una apuesta de Ajuste de Puntos (Teaser) de 5 puntos para 2 equipos de baloncesto es de 2.40. En este caso, si apostamos $100 y acertamos ganaremos $240. Sin acción o juego cancelado:

Para ajuste de puntos especiales, cualquier juego cancelado o sin acción va a causar que la apuesta completa sea calificada como Sin Acción/Cancelada.

Empate (Push)

La siguiente regla aplica en el caso de un empate o un empate en cualquier selección:
1. Ajuste de Puntos Especiales: Cualquier empate se considera una pérdida (En Apuestas de Ajuste de Puntos de 13 puntos en Fútbol Americano, 10 en Baloncesto Profesional y 9 en Colegial). 2. Ajuste de Puntos de 2 Equipos:

Empate + Gane = Empate
Empate + Pérdida = Pérdida
3. Ajuste de Puntos de más de 2 equipos: un empate revierte la apuesta al siguiente nivel.

Ejemplo: Ajuste de Puntos de 4 cuatro equipos: 2 empates y 2 victorias convierte la apuesta en una apuesta de ajuste de puntos de 2 equipos
*Cualquier empate (devolución / push) = Perdida
Tabla probabilidades hándicap Futbol

EQUIPOS 6 pts 6½ pts 7 pts
2 Equipos 1.20/1 1.30/1 1.40/1
3 Equipos 2.50/1 2.35/1 1.20/1
4 Equipos 3.35/1 3.15/1 3.00/1
5 Equipos 4.50/1 4.20/1 4.00/1
6 Equipos 6.50/1 6.00/1 5.75/1
7 Equipos 9.00/1 8.00/1 7.00/1
8 Equipos 14.00/1 12.00/1 10.00/1
9 Equipos 21.00/1 16.00/1 13.00/1
10 Equipos 26.00/1 21.00/1 17.00/1


Tabla probabilidades hándicap Baloncesto

EQUIPOS 4 pts 4½ pts 5 pts /td>
2 Equipos 1.20/1 1.30/1 1.40/1
3 Equipos 2.50/1 1.74/1 2.20/1
4 Equipos 3.35/1 3.15/1 3.00/1
5 Equipos 4.50/1 4.20/1 4.00/1
6 Equipos 6.50/1 6.00/1 5.75/1
7 Equipos 9.00/1 8.00/1 7.00/1
8 Equipos 14.00/1 12.00/1 10.00/1
9 Equipos 21.00/1 16.00/1 13.00/1
10 Equipos 26.00/1 21.00/1 17.00/1

Apuestas Condicionadas (If Bets)

Una apuesta condicional es un tipo de apuesta que consiste en al menos dos apuestas consecutivas unidas. Donde la segunda apuesta que condicionada al resultado de la primera. Si la primera apuesta del jugador acierta entonces la segunda apuesta tendrá acción; Si la segunda apuesta es acertada, la tercera selección tendrá acción y así la cuarta y última selección permitida por nuestras Reglas de la Casa.

De esta manera, cada apuesta en el tiquete de apuesta depende directamente del desarrollo o el resultado de la apuesta anterior, y se validará siempre que la apuesta anterior gane o empate. La mayor ventaja es la posibilidad de apostar múltiples selecciones con una sola cantidad, que aumenta con cada apuesta calificada en la victoria.

Del mismo modo, se puede ajustar un máximo de 3 puntos en cada una de las selecciones.

Hay dos tipos de apuestas condicionales:

Acción única: la apuesta continúa solo si la selección escogida gana.
Doble acción: la apuesta continúa si la selección gana, empata o cancela.

Por ejemplo:
En una apuesta condicionada de acción única:

Una apuesta de 2 equipos arriesgando $100

• Los Santos de Nuevo Orleans – 5 -110 vs Los 49s de San Francisco +4 -110

La ganancia total sería de +182.
• Si Los Santos de Nuevo Orleans ganan por 6 puntos o más. La selección de los 49s de San Francisco toma acción.
• Si los Santos de Nuevo Orleans ganan por 6 puntos o más y los 49s de San Francisco no pierde por menos de 4 puntos, el total del resultado sería de -10.
• Si Los Santos de Nuevo Orleans pierden, no hay acción con los 49s de San Francisco, así que el resultado sería de -$100.
• Si ambos equipos cumplen con el hándicap el regreso sería de $182.
• Si Los Santos de Nueva Orleans gana por 6 puntos, y los 49s de San Francisco pierden por 4, el resultado de la jugada sería +$91.

En una apuesta de doble acción:
• Si los Santos de Nuevo Orleans ganan por 5 puntos (empate), la apuesta de los 49s de San Francisco aún toma acción.
• Si los Santos de Nuevo Orleans ganan por más de 5 puntos y los 49s de San Francisco no pierden por menos de 4 puntos, el resultado total sería de -$10.
• Si los Santos de Nuevo Orleans pierden, no hay acción en los 49s de San Francisco, así que el resultado total deberá ser de -$100.
• Si ambos equipos cumplen el hándicap el retorno será de $182.
• Si Nuevo Orleans gana por 6 puntos o más y los 49s de San Francisco empatan, el resultado de la jugada será de +91.

Apuesta Condicionada Reversa (Reverse If Bet)
Son apuestas condicionales, de 2 a 10 equipos, donde se combinan todas las selecciones, para crear combinaciones de apuestas condicionales de doble acción de 2 equipos, que tienen que resultar en una victoria, empate o cancelación. También existe la de acción simple.

Por Ejemplo:
Si se tienen las selecciones A y B lo cual crearía un conjunto de 2 apuestas condicionadas:
1) A & B
2) B & A

Apuestas Futuros:
Son apuestas individuales puestas en los resultados de eventos futuros.

Por ejemplo:
Una apuesta futura puede incluir elegir al ganador de la Copa Libertadores, la Liga de Campeones, Super Bowl o a la Serie Mundial de la MLB.

Apuestas de Proposiciones:
Las apuestas de Proposición son apuestas especiales realizadas a resultados sobre eventos que no están directamente relacionados con la puntuación final del mismo evento. Se pueden realizar apuestas a corners, faltas, tarjetas, etc.

Por ejemplo:
¿Qué equipo anotará en los primeros 90 minutos del partido?
Chivas Guadalajara -200
Tigres UANL +150
Sin Gol +100
Apuestas a Ganador y a Posiciones en Torneos:
En las apuestas a ganador de un torneo, también conocidas como apuestas a posición, es posible elegir entre varias alternativas y apostar a que un participante ganará o quedará en un puesto en concreto en la clasificación del evento o competición en cuestión. La opción «Campo» se usa para seleccionar a cualquier otro competidor o participante de la competición cuyo nombre no esté en la lista de competidores o participantes a escoger.

Por ejemplo:
1. Kyle Bush +100
2. Brad Keselowski +225
3. Justin Allgaier +1200
4. Campo +2500

Los teasers son apuestas partidos completos en baloncesto o futbol americano en las que se seleccionan de 2 a 8 equipos en una apuesta combinada con un margen de puntos ajustado según el tipo de teaser seleccionado. En un teaser puedes sumar puntos al equipo a ganar o mezclar un equipo a ganar y los totales sumando o restando a los totales la cantidad de puntos correspondiente si apuestas a las altas o bajas del partido del teaser seleccionado. Un empata + una selección que pierda toda la jugada la hace perdedora.

Ejemplo:
2 equipos 4 puntos de teaser por 100 pesos:

Lakers +4 +4 puntos = la línea con el teaser es ahora Lakers+8
Knicks -3 +4 puntos = la línea del teaser es ahora Knicks +1
El pago en un equipo de dos equipos por 4 pts. es 100/120.
En este caso pondrás 120 pesos para ganar 100 pesos.

Si las apuestas ayudan a los clientes que quieren tener acción en más de un juego pero basado en el resultado de la primera apuesta. Hay 2 tipos de apuestas if, "If Win Only" y "If Win/Ties or cancelled". If Win Only: Dallas Cowboys -5 $110 para ganar $100 Si sólo gana Los Panthers de Carolina +4 $110 para ganar $100 Si los Cowboys pierden, la apuesta se detiene allí y se anota un perdedor -$110; si los Cowboys ganan +$100 la apuesta continúa con la apuesta de los Panthers; si los Panthers ganan, la apuesta es un ganador de $200; si los Panthers pierden la apuesta es una pérdida de $10. Si los Cowboys ganan por exactamente 5, entonces no habrá acción en los Panthers de Carolina y los 110 volverán a su cuenta. Si gana/empata o se cancela Dallas Cowboys -5 $110 para ganar $100 Si Win/Ties o cancelado Los Panthers de Carolina +4 $110 para ganar $100 En este caso, los clientes tendrán acción en la segunda parte de la apuesta si Dallas gana por 5 o más puntos.

Una apuesta inversa conecta a dos concursantes en dos apuestas IF separadas. La primera SI conectaría al concursante A con el concursante B, la segunda apuesta conectaría al concursante B con el concursante A. Tenga en cuenta que las apuestas al revés son apuestas en las que hay que seleccionar si sólo se gana o si se gana/empata o se cancela. Ejemplo: Un cliente quiere un reverso de acción de $100 con los Patriotas de Nueva Inglaterra -9, y los Broncos de Denver +6 la jugada se vería así. Parte A: New England Patriots -9 arriesgando $110 para ganar $100, Si esa jugada gana o empuja entonces habrá acción en los Broncos de Denver +6 arriesgando $110 para ganar $100. Si los New England Patriots no cubren el margen de -9 entonces no habrá acción en los Broncos de Denver +6. Parte B: Denver Broncos +3 arriesgando $110 para ganar $100, si esa jugada gana o empuja entonces habrá acción en los New England Patriots -9 arriesgando $110 para ganar $100. Si los Broncos no cubren el margen de +6 entonces no habrá acción en los Patriotas -9. El riesgo total es de 220 dólares, pero el jugador tiene la posibilidad de ganar hasta 400 dólares.

Los Action Points están disponibles para el fútbol y el baloncesto. Los Puntos de Acción son para el apostador que no sólo puede predecir qué equipo ganará el juego, sino por cuántos puntos. Tu apuesta de puntos de acción tiene un límite de 1 punto hasta un máximo de 10 puntos, y la apuesta que arriesgues no puede exceder tu saldo disponible. En este tipo de apuesta, arriesgas 110 dólares por cada 100 dólares apostados. Ejemplo: Atlanta Hawks 191 Cohetes Houston -5 Suponga que apuesta 100 dólares por punto en los Cohetes Houston y pide un tope de 10 puntos. Houston debe ganar por lo menos 5 puntos, y por cada punto sobre el margen de 5 por el que ganen, usted gana $100. Tienes la posibilidad de ganar entre 100 y 1.000 dólares. Si Houston gana por 9 puntos, sus ganancias netas serán de 400 dólares. Por otro lado, si Houston no cubre el margen de puntos, te arriesgas a ganar 110 dólares por cada punto que falte para el margen de 5 puntos. También puedes usar los totales por encima o por debajo, o el menosprecio en el juego, obteniendo 5 puntos. Los puntos de acción sólo pueden ser colocados a través de nuestro centro de llamadas.

En las apuestas de fútbol y baloncesto tienes la opción de apostar un punto spread o una línea de dinero. Con las líneas de dinero se apuesta qué equipo va a ganar. Haciendo caso omiso de la diferencia de puntos. Ejemplo: Orlando Magic -280 Cohetes Houston +240 Si apuestas a Orlando -280, apostarás 280 dólares para ganar 100 dólares. Si apuestas a Houston +240, apostarás $100 para ganar $240. Los valores de las líneas se determinan en base a la dispersión de puntos. Al apostar líneas de dinero, usted está apostando a un equipo para ganar el juego de inmediato.

Las apuestas abiertas permiten que el cliente juegue a los teasers o parlays haciendo una selección en diferentes momentos o incluso en diferentes días. Ejemplo: 3 Equipo Parlay $100 para ganar $600 Vaqueros -8 Delfines -14 ABIERTO* * Cualquier apuesta abierta que se deje sin llenar/pendiente por más de 1 semana será cancelada. No hay plazas libres en los bateadores de 10 pt. No hay vacantes en 4 equipos o más. * La cantidad mínima para una apuesta en línea con 1 o 2 plazas libres es de 50 dólares y el cliente debe llamar para llenar las plazas libres.

El Round Robin es una apuesta en la que se combinan de tres a diez equipos o totales en una sola jugada y todas las combinaciones posibles de Parlays elegidas por el cliente. Cualquier selección que pueda ser jugada puede ser colocada en un Round Robin. Debido a que los Round Robins se convierten en Partidas, se aplican las mismas reglas que en una Partida normal: Si uno de los equipos pierde, todas las combinaciones de Parlay con ese equipo son una pérdida. Si un equipo empuja, entonces todas las combinaciones con ese equipo se convertirán en las apuestas más bajas de Parlay o Straight arriesgando la misma cantidad de Parlay. No se permiten lugares abiertos en los Round Robins. Los puntos pueden ser comprados en tantos picks como el cliente quiera en un Round Robin, siempre y cuando el Round Robin se divida en sólo 2 o 3 combinaciones de equipos. Además, lo que el jugador arriesgue en el Round Robin debe aplicarse a cada una de las 2 combinaciones de Parlay... Ejemplo: New York Knicks +7 -110 Cohetes Houston +8 -110 - Un RR de $50, en combinaciones de 3 por 2. Cleveland/Denver Más de 188 -110 1er Parlay 2º Parlay 3º Parlay Knicks +7 Knicks +7 Houston +8 Houston +8 Cleveland / Denver Más de 188 Cleveland / Denver Más de 188 Riesgo $50 / Gana $130 Riesgo $50 / Gana $130 Riesgo $50 / Gana $130 Un Round Robin de 3 equipos por $50 tiene 3 posibles combinaciones de Parlay de 2 equipos, así que el riesgo máximo sería de $150; cada parlay ganaría $130, así que la ganancia máxima sería de $390.

Todas las apuestas son de acción independientemente de las lesiones, rasguños, no-comienzos, terminaciones incompletas o cualquier otra situación en la que no se pueda determinar la colocación. El sitio no paga las apuestas de pista, llame para obtener detalles. Los pagos múltiples en cualquier carrera en particular no pueden exceder los totales de la piscina Honraremos todas las apuestas hechas hasta la hora oficial de salida. Cualquier boleto colocado después de la hora oficial será anulado y el monto de la apuesta será reembolsado sin importar las circunstancias. Nos reservamos el derecho de rechazar cualquier apuesta antes del horario oficial. Una vez que una apuesta es confirmada en línea, la apuesta no puede ser eliminada y será considerada como una acción. En el caso de que una carrera sea declarada no competitiva, todas las apuestas en la carrera resultarán en un reembolso solamente. Si un hipódromo decide cancelar una exótica debido a un campo reducido todas las apuestas resultarán en un reembolso solamente. En el caso de que nuestros datos proporcionen un tipo de apuesta que no esté disponible en el hipódromo, sólo se devolverá el dinero. Dobles diarios - Todas las apuestas en la primera etapa de una carrera exótica múltiple resultarán en un reembolso sólo en los caballos rayados. Si algún rasguño en el tiempo de la carrera o en el tiempo de la carrera se produce después de la primera etapa, el apostador recibirá un reembolso por su boleto. Los reembolsos de los caballos raspados serán devueltos al cliente cuando la carrera sea calificada.

Es una línea divisoria en la que la mitad del dinero va en una línea, y la otra mitad en otra línea. Por ejemplo Barcelona -11⁄4 -120 por $100 el riesgo total es de $120 para ganar $100, pero se divide en 2 líneas: Barcelona -1 $60/$50 y Barcelona -1½ $60/$50, si el Barcelona gana el juego por 1 gol eso significa que el Barcelona -1 $60/$50 empuja, y el Barcelona -1½ $60/$50 es una pérdida, resultando en una pérdida total de -$60. Hándicap asiático común 0:0 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2.0 Hándicap Asiático 0.0 Si cualquiera de los equipos gana por cualquier margen, ellos (el equipo ganador) serán la selección ganadora. En caso de empate, todas las apuestas son nulas y las apuestas son reembolsadas. Asian Handicap 0.25 Equipo que da un comienzo de 1/4 de bola (-0.25) Gana por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Sorteo - La mitad de las apuestas son reembolsadas en esta selección. La otra mitad de la apuesta se clasifica como perdedora Pierde por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe un 1/4 de balón comienza (+0.25) Gana por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Sorteo - La mitad de la apuesta se paga al precio de la selección elegida. La otra mitad se devuelve al cliente Pierde por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 0,5 El equipo que da un comienzo de 1/2 pelota (-0.5) Ganar por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Sorteo - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Pierde por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe una bola de 1/2 inicio (+0.5) Ganar por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Sorteo - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 0,75 Equipo que da un comienzo de 3/4 de bola (-0.75) Ganar por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Gana por exactamente 1 - La mitad de la apuesta se paga al precio de la selección elegida. La otra mitad se devuelve al cliente Empatar o perder por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe un balón de 3/4 comienza (+0.75) Sortear o ganar por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por exactamente 1 - La mitad de la apuesta se devuelve al cliente. La otra mitad se clasifica como perdedor Pierde por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 1.0 Equipo que da un comienzo completo de la pelota (-1.0) Ganar por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Gana por exactamente 1 - Todas las apuestas en esta selección son nulas y reembolsadas al cliente Empatar o perder - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe el balón comienza a jugar (+1.0) Ganar por cualquier puntuación o empate - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por exactamente 1 - Todas las apuestas en esta selección son nulas y devueltas al cliente Pierde por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 1,25 Equipo que da una salida de 1 1/4 de pelota (-1.25) Ganar por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Gana por exactamente 1 - La mitad de la apuesta se devuelve al cliente. La otra mitad se clasifica como perdedora. Empatar o perder por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe un balón de 1 1/4 comienza (+1.25) Ganar por cualquier puntuación o empate - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por exactamente 1 - La mitad de la apuesta se paga al precio de la selección elegida. La otra mitad se devuelve al cliente Pierde por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 1,5 Equipo que da una salida de 1 1/2 de la bola (-1.5) Ganar por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Ganar por 1, empatar o perder por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe una bola de inicio de 1 1/2 (+1.5) Pierde por exactamente 1, empata o gana por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 1,75 Equipo que da una salida de 1 3/4 de pelota (-1.75) Ganar por 3 o más - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Gana por exactamente 2 - La mitad de la apuesta se paga al precio de la selección elegida. La otra mitad se devuelve al cliente Ganar por 1, empatar o perder por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe un balón de 1 3/4 comienza (+1.75) Pierde por 1, empata o gana por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por exactamente 2 - La mitad de la apuesta se devuelve al cliente. La otra mitad se clasifica como perdedor Pierde por 3 o más - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 2.0 Equipo que da una salida de 2 bolas (-2.0) Ganar por 3 o más - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Gana por exactamente 2 - Todas las apuestas son nulas y reembolsadas al cliente Ganar por 1, empatar o perder por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Equipo recibiendo una salida de 2 bolas (+2.0) Pierde por 1, empata o gana por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por exactamente 2 - Todas las apuestas son nulas y devueltas al cliente Pierde por 3 o más - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Sobre/bajo: Un partido debe llegar a tiempo completo para que las apuestas sobre el número total de goles marcados en el partido sean válidas.

Futbol Americano

NFL

• Totales para equipos de la segunda mitad incluyen tiempo extra.
• La línea del 4to cuarto no incluyen tiempo extra.
• Apuestas al doble resultado consisten en ganadores de la 1er mitad con ganadores de todo el juego.
• La 1er jugada anotadora y el margen de victoria incluyen tiempo extra. Las de doble resultado incluyen tiempo extra solamente durante la temporada regular.
• En el caso de que el evento del Super Bowl cambie de fecha o lugar, todas las jugadas abiertas del juego o relacionadas al juego (proposiciones) serán válidas y se procesarán normalmente cuando el juego sea jugado.
• La segunda mitad y cada cuarto debe de ser completado en su totalidad para ser considerado oficial.

CFB

• Totales para equipos de la segunda mitad incluyen tiempo extra.
• La línea del 4to cuarto no incluyen tiempo extra.
• Apuestas al doble resultado consisten en ganadores de la 1er mitad con ganadores de todo el juego.
• La 1er jugada anotadora y el margen de victoria incluyen tiempo extra. Las de doble resultado no incluyen tiempo extra.
• La segunda mitad y cada cuarto debe de ser completado en su totalidad para ser considerado oficial.

BASKETBALL

  • 1. El juego es oficial después de 5 innings a menos que el equipo en casa este ganando después de 4 1/2 innings.
  • 2. Después de 9 innings, si el juego es cancelado o suspendido, la puntuación final (para efectos de apuestas) es determinado en el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en el 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego es terminado.?
  • 3. Juegos de temporada regular que sean suspendidos o pospuestos no se trasladarán al día siguiente. Sin embargo, para los juegos de postemporada de la MLB, Clásico Mundial de béisbol (WBC) Final y semifinales que sean suspendidos o pospuestos, las apuestas siguen (tiene validez) hasta que el juego se finalice.
  • 4. Cuando se apuesta en el total de carreras (over/under) el juego debe jugarse 9 innings completos (o 8 1/2 si el equipo en casa está ganando). Si el juego es suspendido después de los 9 innings, el resultado final (para efectos de apuestas) es determinado con el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en la 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego se termine. Todas las apuestas en el total de las carreras son con los lanzadores enlistados (LP). Si los lanzadores programados para lanzar a la hora de la apuesta no tiran al menos una bola, entonces la apuesta será cancelada.
  • 5. Las apuestas en el total de las carreras son reembolsadas en el caso de que haya un cambio de lanzador.
  • 6. Las apuestas en los Líneas de carreras serán tratadas de la misma manera que tratamos los totales. (ver regla #4)
  • 7. Las apuestas en baseball serán aceptadas de la siguiente manera:
    • a. ACTION: equipo contra equipo, sin importar quienes sean los lanzadores.
    • b. UN LANZADOR ENLISTADO: una apuesta en o en contra un lanzador en específico, sin importar el otro lanzador.
    • c. AMBOS LANZADORES ENLISTADOS: una apuesta que específica que los 2 lanzador programados a empezar deben empezar. Cualquier cambio de lanzador significa un "NO ACTION".

NOTA: los lanzadores programados para empezar el partido son los que tiran al menos la primera bola. En el evento de que cambie un lanzador antes de que comience el partido, el precio del Money line puede ser ajustado y su apuesta puede ser cambiada si usted jugo ACTION.

RAIN OR SHINE RULE: Las proposiciones en beisbol incluyendo el 1st Store, Yes/No store in 1st inning, 5 inning line, son calificados en el momento en que esto ocurra (el juego debe entrar en el sexto inning). La apuesta es válida sin importar si el juego es suspendido por lluvia.

Para las proposiciones de béisbol, todos los lanzadores programados deberán jugar y al ser apuestas con "enlistados" lanzadores el juego debe jugarse 9 innings completos (o 8 1/2 si el equipo en casa está ganando). Si el juego es suspendido después de los 9 innings, el resultado final (para efectos de apuestas) es determinado con el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en la 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego se termine. En la proposición: jugador con mayir cantidad de bases, el siguiente sistema será utilizado: sencillo= 1 base, doble = 2 bases, triple= 3 bases, HR= 4 bases. Ambos jugadores y lanzadores programados para empezar deben jugar para que haya acción.

Para el Clásico Mundial de Béisbol (World Baseball Classic), durante las primeras dos rondas de juego, ambas "gandores" y "totales" tienen acción sin importar la "Mercy Rule". Para las semifinales y finales del WBC, la "Mercy Rule" no está en vigor, por lo tanto, los juegos siguen las reglas normales de playoff. En caso de discrepancia, ver las Normas y Reglamentos del World Baseball Classic Official Tournament.

Líneas de Baseball Los juegos de béisbol pueden ser apostados de diferentes maneras: línea de dinero, línea de carreras y totales. El método más popular es el Línea de dinero. Usamos una línea de 20 centavos la cual sube de precio a medida en que la línea sube. Para los totales usamos una línea de 20c. El equipo favorito tiene el número negativo a la par mostrando el precio que tienes que jugar para apostar en ese juego en particular. El no favorito es el equipo que menos probabilidades tiene de ganar y a la par está la línea del total. Seguidamente ponemos un ejemplo de una línea regular en un juego de baseball:

Mets- Hampton -134 9ov -105
Marlins - Dempster +124 9un -115



• Si usted quiere apostar $100 en los Mets, usted deberá poner $134 para ganar $100.
• Si usted quiere apostar $100 en los Marlins, deberá poner $100 para ganar $124.
• Si usted quiere apostar $100 de que el total se va arriba de 9, deberá poner $105 para ganar $100
• Si usted desea apostar $100 de que el total se va debajo de 9, deberá poner $115 para ganar $100.

Como el lanzador que está programado para empezar el juego tiene mucho que ver con el resultado del juego, usted puede especificar las siguientes opciones de lanzadores a la hora de realizar su apuesta:
Action (AG):

Su apuesta es equipo contra equipo, sin importar quienes sean los lanzadores programados a empezar. En caso de un cambio de lanzador, el precio será ajustado a la línea inicial del lanzador que ahora va a empezar. Lanzadores Enlistados (LP):

Su apuesta se basa en que los 2 lanzadores que están programados para empezar a la hora de su apuesta deben empezar y tirar al menos una bola para que su apuesta tenga acción. Los 2 lanzadores deberán empezar y si no es así se declarará la apuesta como NO ACTION.

Lanzador de su equipo (PT):

Una apuesta con el lanzador específico del equipo apostado sin importar el otro lanzador. Este lanzador deberá tirar al menos la primera bola para que la apuesta sea ACTION, si este no empieza entonces se declarara NO ACTION. Cualquier lanzador podrá empezar para el equipo contrario. En caso de que haya un cambio de lanzador para el equipo contrario, entonces la línea se ajustara a la nueva línea con el nuevo lanzador programado. Lanzador opositor(TP):

Una apuesta con el lanzador programado del equipo contrario al apostado, sin importar el otro lanzador. Cualquier lanzador podrá empezar para el equipo apostado pero el lanzador programado para el equipo contrario deberá lanzar al menos la primera bola. En caso de un cambio de lanzador en el equipo apostado, el precio de su apuesta será ajustado a la nueva línea del nuevo lanzador.

La otra manera de apostar en un juego de baseball, es apostar en el Run Line. El favorito será -1 1/2 runs y podrá ser mas o menos dinero? (plus o minus Money) A continuación un ejemplo de lo que es un Run Line:

Mets- Hampton +1 1/2 +115
Marlins - Dempster -1 1/2 -135



Si usted realiza una apuesta por $100 en los Mets, usted tiene a los mets menos 1 1/2 carrera, arriesgando $100 para ganar $115. Si usted quisiera apostar $100 en los Marlins, usted tendrá a los Marlins más 1 1/2 carrera arriesgando $135 para ganar $100.

El juego deberá durar al menos 8 1/2 entradas para que las líneas de carreras y los totales tengan acción. No hay acción si el juego no dura al menos 8 1/2 innings sin importar el resultado de éste. Para los Líneas de carreras, Totales y Proposiciones de beisbol los Lanzador son automáticamente los programados en el juego. De haber un cambio de lanzador, la apuesta es automáticamente cancelada y los fondos de ese juego en particular reembolsados a su cuenta en el momento de finalizarse el juego.

Los Juegos de la Serie Mundial del Béisbol Universitario (Todos los juegos de béisbol universitario) que son aplazados o interrumpidos son considerados en un "estado de suspendido por lluvia prolongado" y será calificado cuando el juego obtenga un resultado oficial.

Softbol y Ligas menores: Partidos de softbol o ligas menores que termine antes como resultado de la "regla de misericordia" tendrán acción en todos los tipos de apuestas (a menos que se indique lo contrario). Si un partido es suspendido o pospuesto debido a condiciones climáticas o por oscuridad, todas las apuestas quedaran pendientes hasta que el partido llegue a su final.

GRAND SALAMI Para apuestas en el grand salami, todos los partidos tienen que ser jugados por completo, lo cual sería 9 entradas (88½ si el equipo casa está ganando) sino las apuestas serán canceladas. Quien este lanzando no importa, lo que significa que si hubiera un cambio de lanzador la apuesta igual tendrá acción.

Para el Grand Salami por liga, solo se va a tomar en consideración partidos jugados en esa liga en específica, por ejemplo: El Grand Salami de la Liga Nacional solo incluirá partidos de la Liga Nacional y no equipos de la Liga Nacional que estén jugando en la Interliga.

Winners and Losers are official after 5 innings of play unless the home team is leading after 4½ innings. If a game is called or suspended, the score after the last full inning determines the winner. If the home team scores to tie - or takes the lead in the bottom half of the inning and the inning is not completed, the score at the time the game is called determines the winner. Money will be refunded if the home team ties the game and it is then suspended. Events will not carry over to the following day (unless otherwise specified). 247bet.mx does not recognize suspended games, protests, overturned decisions, etc. for betting purposes.

When betting on the total runs (over/under) the game must go 9 innings (8½ if the home team is ahead) to have action. Wagers on total runs will be refunded if a pitcher change occurs prior to both listed pitchers throwing at least one pitch. for the run line wagers are the same as those for baseball totals.

Game must be played on scheduled date and site.

**During the MLB Playoffs, all wagers will have action until the game is played to completion, regardless of their duration or the day on which they end.**

Pitcher Selection

Baseball wagers will be accepted in the following manner

Action: Team against team, regardless of the starting pitcher. "Action" bets will be computed by the opening price with the new pitcher. A pitcher is deemed a starting pitcher after throwing one pitch.

Overnight Baseball: Due to scheduling changes, an overnight game may become part of a doubleheader. When this occurs, all overnight bets are action if originally listed pitchers square off in either game.

One specified pitcher: A wager on or against a specified pitcher, regardless of the other starting pitcher.

Both specified pitchers (listed): If starting pitchers are not exactly as listed on betting display board and/or your ticket, your bet will be deemed "no action".

Note: If there is a pitching change prior to the game, money odds may be adjusted. If one scheduled pitcher starts against any unscheduled pitcher, "action" wagers will be computed by the opening price with the new pitcher. A pitcher is deemed a starting pitcher after throwing one pitch.

Betting on Baseball

Baseball Betting | Money Line

Betting on baseball is done by risking more money than the win amount on favorites (Mets) or risking less to win more on dogs or underdogs (teams not favored to win).

Example:

  • Mets - 140
  • Reds + 120

If you wager on the Mets -140 you lay $140 to win $100. If you wager on the Reds +120 you lay $100 to win $120.

Baseball Betting | Totals Over/Under

There is a standard 20 cent line.

Example:

  • Mets 7 over -120
  • 7 under Even Money

If you take the Mets over 7 runs you lay $120 to win $100. If you take the Reds under 7 you lay $100 to win $100 (even money). The team doesn't matter. You are only betting on the total runs of the game.

Baseball Betting | Run Line Betting

A baseball Run Line bet is a combination of the point spread and the money line. The team wagered on must win by the point spread while the amount wagered is determined by the money line odds.

Example:

  • Braves -1 1/2 +130
  • Pirates +1 1/2 -150

If you wager on the Braves you must win by 2 or more runs. You would lay $100 to win $130.

If you wager on the Pirates they cannot lose by 2 or more runs. You would lay $150 to win $100.

MLB Betting PROPS

MLB SERIES

Bets on series are based on the FIRST 3 GAMES PLAYED of each series. Neither team can play another opponent between scheduled games. If one of the first three games gets postponed, all wagers stand (ACTION). If less than 3 games are played, the team with the advantage is the winner of the series.

All wagers are based on action. (no listed pitchers)

MLB - First Halfs

Bet are based on the score in the first 5 FULL INNINGS. If after the first 5 full innings the game is not completed, all wagers on the first half will still stand. All wagers are based on listed pitchers.

MLB - Second Halfs

Bets are based on the score from the top of the 6th inning till the end of the game. Must be a complete game (i.e. 9 innings, or 8½ innings if the home team is ahead). Wagers include extra innings. All wagers are action, regardless of pitcher.

MLB - Total hits runs and errors

Has to be a full game - 9 innings to have action (8½ if the home team is ahead). All wagers are based on listed pitchers.

MLB - Team to score first

First team to score in the game, If there is a result and the game is canceled or postponed all wagers stand regardless of how many innings played.

MLB - Team to score last

Has to be an official game. All wagers are based on listed pitchers.

MLB - Will there be a run scored in the first inning

If a run gets scored in the first inning and the game is canceled or postponed all wagers stand. If the first inning is complete and no run was scored and the game is canceled or postponed all wagers stand. All wagers are based on listed pitchers.

MLB - Strikeouts by Team

In case the game gets suspended before 5 full innings are played, all wagers on Strikeouts by team will be cancelled. If a match is shortened before completion, but after 5 innings, then the strikeouts are only recorded to the last full innings eg, a Match is called after 7.5 innings, all strikeouts will be recorded only after 7 full innings.

MLB - Most total bases

The players listed on the match-ups must be on the starting lineup for action, if not wagers will be canceled.

MLB - Baseball Team Total

Has to be a full 9 innings to have action. (8½ if the home team is ahead). All wagers are based on listed pitchers.

MLB - 1st at bat most total bases

Walk or HBP not valid towards wager.

MLB - 2 1/2 Runlines/Alternative Run-lines and Team to have more home runs

All bets are based on listed pitchers. Game must go at least 8 1/2 innings if the home team is winning, otherwise match must be fully completed.

All wagers are based on listed pitchers.

Apuestas serán aceptadas usando el GOAL LINE, PUCK LINE o MONEY LINE. Apuestas también serán aceptadas en el total de goles anotados del juego (over o under).

Todos los juegos de NHL deberán jugarse por 55 minutos para ser oficiales.

Ofrecemos 2 tipos de líneas para los juegos de hockey:

• COMPLETE GAME RESULT = MONEY LINE & TOTAL: el juego deberá completarse. Para efectos de "calificar", todos los goles anotados durante el tiempo de regulación unicamente.
• 60 MINUTE RESULT = PUCK LINE o GOAL LINE: (la línea será de 1 1/2) Los resultados de este tipo de línea se tomaran al finalizar el tiempo reglamentario y no incluye tiempo extra ni penales.

Major League Soccer:

La temporada regular incluye:

• El resultado de 90- minutos solo para el total y el lado.
• No hay tiros de penal al final del partido, los equipos pueden terminar en empate.

Copa del Mundo, Eurocopa, Copa America:

• 1era Ronda: Spread Wagering y three way result
• Rondas siguientes: Spread wagering, three way result and final result wagering. (el total en el juego no incluye penales).

English Premier League, Italian Serie A, La Liga, Bundesliga, Dutch League:

• Temporada regular: spread wagering y three way result.

UEFA Champions League, UEFA Cup:

• 1era ronda: Spread wagering y three way result.
• Rondas siguientes:
o Home and home games (2 games matches)
o 1er juego: spread wagering y three way result
o 2do juego: spread wagering y three way result. No incluye tiempo extra ni penales. No tie breaker formula is applied?
o Ronda Final: one game: spread wagering, three way result y final result wagering.

Líneas de Soccer

Para los juegos de soccer puede haber 4 diferentes tipos de líneas:
Apuestas a ganadores (90- minutos: 1 tiempo y segundo tiempo mas el tiempo de reposición)

Solo incluye el primer tiempo + el segundo tiempo + tiempo de reposición a la hora de decidir el ganador de la apuesta. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra. Los posibles resultados del partido incluye a home win, an away win o un draw.

Final Result Wagering: (90- minutos. 1er tiempo y 2do tiempo mas el tiempo de reposición mas el tiempo extra)

Incluye 1er tiempo + segundo tiempo + tiempo de reposición + tiempos extras y penales. Usted apuesta en el equipo que avanzara o será declarado el ganador del partido. Uno de los equipos deberá ganar el partido.

GANADOR – EMPATE - GANADOR: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):

Incluye 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición. No incluye tiempo extra ni penales después los 90-minutos oficiales. Usted puede apostar en el equipo A, equipo B o en un empate.

Apuestas en totales: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):

Incluye 1er y 2do tiempo más tiempo de reposición. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.

Margen de Victoria: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición):

Incluye 1er y 2do tiempo y tiempo de reposición. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.

Líneas Asian Handicap

Linea de Gol Asian Handicap line ¼ (0.25).
Equipo -¼ (-0.25) goles:
Gane por cualquier resultado. Todas las apuestas son ganadoras.

Empate: Mitad del dinero en riesgo se reintegra. La otra mitad se declara como perdedora.
Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.

Equipo +¼ (+0.25) goles:
Gane por cualquier resultado. Todas las apuestas son ganadoras.
Empate : La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.

Perdida por cualquier resultado. Todas las apuestas son perdedoras.
Linea de Gol ½ (0.5).

Equipo -½ (-0.5) goles:
Gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Empate: Todas las apuestas son perdedoras.
Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.

Equipo +½ (+0.5) goles:
Gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Empate: Todas las apuestas son ganadoras.
Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.
Linea de Gol ¾ (0.75)

Equipo -¾ (-0.75) goles:
Gane por 2 o mas: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 1 gol : La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
Empate o perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +¾ (+0.75) goles:
Empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por exactamente 1 gol: Mitad de dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora.
Pérdida por dos o mas goles: Todas las apuestas son perdedoras.

Linea de Gol 1.
Equipo -1 gol:
Gane por dos o más: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente un gol: Todas las apuestas son reembolsadas.
Empate o pérdida: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +1 goals:
Gane por cualquier resultado y empate: Todas las apuestas son ganadoras.
Perdida por exactamente 1 gol: Todas las apuestas son reembolsadas.
Perdida por 2 o más goles: Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de Gol 1 ¼ (1.25).

Equipo -1 ¼ (-1.25) goals:
Gane por dos o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 1 gol. La mitad del dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora.
Empate o pérdida por cualquier resultado. Todas las apuestas son perdedoras.

Equipo +1 ¼ (+1.25) goles:
Gane por cualquier resultado o empate: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por exactamente 1 gol: La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
Pérdida por 2 o mas goles. Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de goles 1 ½ (1.5).
Equipo -1 ½ (-1.5) goles:
Gane por dos o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 1 gol, empate o pérdida por cualquier marcador: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +1 ½ (+1.5) goals:
Pérdida por exactamente 1 gol, empate o gane con cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por dos o mas goles: Todas las apuestas son perdedoras.
Línea de goles 1 ¾ (1.75) goles.

Equipo -1 ¾ (-1.75) goles:
Gane por 3 o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa.
Gane por un gol, empate o pérdida por cualquier marcador: Todas las apuestas son perdedoras.
Equipo +1 ¾ (+1.75) goles:
Pérdida por 1 gol , empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por exactamente 2 goles Mitad de dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora.
Pérdida por 3 o más goles : Todas las apuestas son perdedoras.

Línea de goles 2.
Equipo -2 goles:
Gane por 3 o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras.
Gane por exactamente 2 goles: Todas las apuestas se reembolsan.
Gane por 1 gol, empate o pérdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras.

Equipo +2 goals:
Pérdida por 1 gol, empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras.
Pérdida por exactamente 2 goles: Todas las apuestas se reembolsan.
Pérdida por 3 o más goles: Todas las apuestas son perdedoras.
Totales Asian Handicap

Under ¾ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es ganadora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora.

Over ¾ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta en perdedora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta gana; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es ganadora.

Under 1¼ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es ganadora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de apuesta gana; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora.

Over 1¼ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta pierde; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es ganadora.

Under 1¾ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es ganadora; con 2 goles en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 3 o mas goles en el partido la apuesta es perdedora.

Over 1¾ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es perdedora; con 2 goles en el partido la mitad de la apuesta es ganadora; con 3 o mas goles, la apuesta es ganadora.

Under 2¼ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es ganadora; con 2 goles en el partido, la mitad de la apuesta es ganadora; con 3 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora.

Over 2¼ Con 0 o 1 gol la apuesta es perdedora; con 2 goles en el partido la mitad de la apuesta pierde; con 3 o mas goles la apuesta es ganadora.

Under 2¾ Con 0, 1 o 2 goles, la apuesta es ganadora; con 3 goles en el partido la mitad de la apuesta pierde; con 4 o mas goles la apuesta es perdedora.

Over 2¾ Con 0, 1 o 2 goles en el partido, la apuesta es perdedora; con 3 goles en el partido, la mitad de la apuesta gana; con 4 o mas goles, la apuesta es ganadora.

Para Tenis Ofrecemos:

1. Para ganar el torneo: Los clientes apuestan por uno de los jugadores para ser el campeón del Torneo.

2. Para ganar el partido: el cliente elige el jugador que va a ganar el partido. El partido es oficial al momento que una pelota es servida. Después de eso, si un jugador se retira será declarado perdedor sin importar el marcador del partido en dicho momento.

3. Props: El jugador que gana el primer set, el número total de juegos o sets, etc.

Apuestas del 1er set (quién ganará el set, 1er set props, etc.): El 1er set deberá completarse para todas las apuestas durante el 1er set para obtener acción. Si después de finalizado el 1er set del partido, este se cancela por cualquier motivo, todas las apuestas del 1er set todavía se consideran buenas.

Props del Partido: (juegos o apuestas repartidas en sets, apuestas de resultado exacto, etc.): El partido tiene que finalizar para que las apuestas tengan efecto, si uno de los jugadores se retira o por otras causas el partido no finaliza, todas las apuestas se considerarán como SIN ACCIÓN.

Todas las apuestas de tenis serán consideradas como buenas, incluso si la fecha y la hora del encuentro cambian debido al clima o cualquier otra causa. Sólo ACEPTAMOS Apuesta directa sobre Tenis Props y Futuras.

Cualquier otro tipo de apuestas como Parlays, Apuestas IF, Reverse y / o Round Robin serán canceladas.

Consideramos que el golf es uno de los deportes más sobresalientes para apostar.

El jugador debe tee off para ser considerado como acción. Si un jugador no tee off, entonces cualquier apuesta que involucre este jugador será considerada NO ACTION.

Si el jugador tee off, es considerado con acción sin importar cuando termine, o si se retira o cualquier otro posible escenario.

En una apuesta de match-up de 2 jugadores, si un jugador hace el corte y el otro no, el jugador que logre el corte gana sin importar como se desenvuelva en los próximos días.

En una apuesta de match-up de 2 jugadores, si un jugador no pasa el corte y el otro se retira, el jugador que se retira antes del corte perderá automáticamente, sin importar su puntuación.

Si ambos jugadores se retiran antes de pasar el corte, la apuesta es declarada no action sin importar las circunstancias, y el monto de su apuesta será reembolsado a su cuenta.

Los resultados serán oficiales después del último día del torneo. Cualquier decisión que aplique a retrasos, partidos acortados o extendidos serán decididas por las Oficial Vegas Ruling.

En un match-up de 2 jugadores, si un jugador no juega el mismo numero de hoyos y no se deba a que no se retiró, no pasó el corte o sea culpa propia, la apuesta será declarada no action. Sin embargo, tomaremos las Oficial Vegas Ruling como decisión final sobre estas situaciones en particular.

Hay 5 maneras para apostar en golf:

To win the tournament: (para ganar todo el torneo).
El cliente apuesta a uno de los jugadores para que quede campeón del torneo.
To finish on the top 5: (para que quede entre los primeros 5).
El cliente apuesta en que el jugador quedara entre los primeros 5 lugares. Incluye cualquier jugador que empate para el 5to lugar.
To finish on the top 10: (para que quede entre los primeros 10).
El cliente apuesta en que el jugador quedara entre los primeros 10 lugares. Incluye cualquier jugador que empate para el 10avo lugar.

Match-ups:
Ponemos 2 jugadores en pareja y el cliente escoge uno de estos para que quede mejor que el otro. Esta apuesta es para la duración de todo el torneo. Digamos que tenemos un match-up con:

Fred Funk - 125
Joe Durant +105

Si el cliente escoge a Fred Funk eso significa que Fred Funk deberá terminar con una mejor puntuación que Joe Durant. No significa necesariamente que Fred Funk deba ganar el torneo, pero que terminara en mejor posición que su oponente en el matchup.

Specific Rounds: (rondas específicas).
Aparte de las probabilidades de ganar todo el torneo, podemos ofrecer probabilidades para ganar una ronda específica. El cliente podrá apostar en que un jugador quedara en primer lugar en digamos las 3ra ronda nada mas. Si este es el caso, se especificara que la apuesta es para ganar la ronda específica y no para ganar todo el torneo. Si dos jugadores quedan empatados para ganar la quinela entonces el premio será dividido entre los ganadores (2). Si los 3 golfistas quedaran empatados en el resultado, entonces la apuesta Specific Rounds es considerada como Sin Acción y todas las apuestas serán reembolsadas.

3 Ball Betting:
En juegos de 3 Ball Betting, se enfrentan 3 golfistas y el golfista con el mejor resultado gana la quiniela. Los juegos de 3 Ball Betting son ofrecidos durante todo el torneo o por una vuelta específica. Si dos jugadores quedan empatados para ganar la quinela entonces el premio será dividido entre los ganadores (2). Si los 3 golfistas quedaran empatados en el resultado, entonces la apuesta 3 Ball Betting es considerada como Sin Acción y todas las apuestas serán reembolsadas.

6 Ball Shooter:
En juegos de 6 Ball Shooter, 6 golfistas se enfrentan y el golfista con el mejor resultado gana la quiniela. Los Juegos de 6 Ball Shooter se ofrecen durante todo el torneo o por vuelta específica. Si dos jugadores quedan empatados para ganar la quinela entonces el premio será dividido entre los ganadores (2). Si los 6 golfistas llegaran a quedar empatados en el resultado, entonces la apuesta 6 Ball Shooter será considerada como Sin Acción y todas las apuestas serán re-embolsadas.

Mejor Jugador en un grupo:
En torneos mayores ofrecemos quinielas como el MEJOR JUGADOR AMERICANO del torneo. En dichas quinielas si llegara a existir un empate en la primera posición, los premios serian divididos entre el número de ganadores. Lider de Ronda:

En torneos mayores ofrecemos quinielas por el MEJOR RESULTADO en una vuelta específica. En dichas quinielas, si se llegara a empatar por el mejor resultado, los premios serán divididos entre el número de ganadores.

El boxeo es uno de los deportes más viejos y populares para apostar. Ofreceremos casi todos los torneos en que las Vegas ofrezca líneas para apostar.

Hay 3 tipos de apuestas de Boxeo:

To win the fight: (para ganar la pelea).
Se escoge al boxeador que el cliente cree ganara la pelea. En caso de empate se cancela la apuesta.

Total of Rounds: ( total de asaltos).
El cliente apuesta en que la pelea se durara más o menos asaltos de los ofrecidos. Por ejemplo, en el total de asaltos la línea es 4 1/2 (3 minutos) , y el cliente apuesta que se ira mas de 4 1/2 , esto quiere decir que cree que la pelea durara mas de 4 1/2 asaltos, o sea 4 asaltos completos mas los primeros 1.5 minutos del 5to asalto.

Correct Result Wagering:
El cliente puede apostar en cual boxeador ganara la pelea y la manera en que la pelea se ganara. Un Knockout incluye los knockouts técnicos (TKO) y descalificaciones (DQ). Cuando se utilizan las tarjetas de puntuación de los jueces para determinar el resultado de la pelea se conoce como DECISION, sin importar el asalto en que esto ocurra. DRAW (empate) es una opción para apostar, cuando cae en draw, todas las demás opciones son perdedoras.

All Matches (General for All Forms of Cricket)

Matches not Played as Listed

If a match venue is changed then bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match are reversed then bets placed based on the original listing will be void.

Batsman Matches

Note that in test and county championship matches only the first innings counts. Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. In the event of two or more players ending on an equal number of runs then bets void.

Batsman Match Runs

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth-Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and County Championship Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

Batsman Runs (In-Play)

Over/Under runs bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared.

Test Matches and First Class Matches - Subject to the above all bets will stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

One Day Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 3 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Players that retire hurt will have their scores graded as action at the end of the current batting inning or if they are dismissed upon return

To Score 50/100/150/200/250/300/350/400

Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared.

Test Matches and First Class Matches - Subject to the above all bets will stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

One Day Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup Matches - Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 3 overs or more than that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

To Score Most Runs - Group

Quoted players must reach the crease for bets to stand. Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman. Dead-heat apply. Players must face at least one delivery from the striking end

Player Performance

These markets use a points based scoring system to determine their outcome. The point schedule is as follows:

1 point per run, 20 points per wicket, 10 points per catch, 25 points per stumping. Stakes refunded on non-selected players.

In One Day matches both teams must face at least 45 overs each, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Test and First Class matches, the whole match counts. In drawn games a minimum of 200 overs must be bowled, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Twenty20 matches the match must be scheduled for the full 20 overs and there must be an official result unless settlement of bets is already determined.

1st Over Total Runs

Prices will be offered for the total runs scored during the 1st over of the match. Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless settlement is already determined.

Team Batsman to Score a Fifty in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

A Hundred to Be Scored in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

Team Batsman to Score a Hundred in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - The whole match counts. In drawn matches there must be a minimum of 200 overs bowled.

1st Wicket Method

The options available are:- Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped and Any Other. Bets will be settled on the 1st wicket to fall in the match. If no wicket falls during the match then all bets will be void.

Runs at Fall of 1st Wicket

At least one delivery must be bowled, if no wickets fall bets will be void unless settlement is already determined.

Most Run Outs 3-Way

Prices will be offered on which team creates the most run-outs whilst fielding. If a match is abandoned due to outside interference then all bets will be void unless settlement is already determined. If a match is reduced in overs and a match result is reached then the team who effected most run-outs whilst fielding regardless of the amount of overs bowled will be the winners. In matches determined by a Super-Over any run out during the Super-Over will not count for settlement purposes. In Test and First Class Matches all innings of the match will count.

1st Innings Score

Prices will be offered for the number of runs scored during the 1st innings of the match, regardless of which team bats first. The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Test and First Class Matches - Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined.

Man of the Match

Bets will be settled on the officially declared man of the match. Dead-heat apply.

Highest 1st Innings Opening Partnership / Highest Opening Partnership

Bets stand once 1 ball has been bowled in each team's 1st innings. Settlement is based on the 1st innings only. In the event of a Tie, where the market offered is a two-way option dead-heat apply.

Most Match Sixes/Total Match Sixes

If a match is abandoned due to outside interference then all bets will be void unless settlement is already determined.

In One Day matches both teams must face at least 40 overs each, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Test and County Championship matches, the whole match counts. In drawn games a minimum of 200 overs must be bowled, otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined. In Twenty20 matches the match must be scheduled for the full 20 overs and there must be an official result unless settlement of bets is already determined. For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows). In matches decided by a Super-Over, sixes hit during the Super-Over will not count for settlement purposes.

Outside interference does not include weather events.

Team to make Highest 1st 6/10/15 Overs Score

If both teams do not complete the stated number of overs due to external factors or adverse weather then bets will be void, unless settlement is already determined. In the event of a tie, bets will be void.

Next Man Out/Next Batsman Out

If either batsman retires hurt or batsman at the crease is different from those quoted then all bets placed on both batsmen will be made void and stakes returned. In the event of no further wickets falling then all bets will be void and stakes returned.

Method of Dismissal (6-Way)/Method Of Next Batsman Out 6-Way

The options available are: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped or Any Other. If no further wickets fall, all bets will be void.

Method of Dismissal (2-Way)

The options available are: Caught and Not Caught. If no further wickets fall all bets will be void.

Will Team Win By An Innings

Bets will stand on the official result. A minimum of 200 overs must be bowled in the match unless settlement is already determined, otherwise bets will be void.

Current/Next Innings Runs Odd/Even

Extras and Penalty runs will be included for settlement purposes.

Next Over Runs / Next Over Runs Odd/Even

Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless result already determined. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void. Zero will be deemed to be an even number.

Next Over Total Runs Odd/Even

Extras and penalty runs will be included. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void. Bets will be void if the run count is Zero for a specified Over.

Wickets in Next Over

The over must be completed for bets to stand unless result already determined. If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to inclement weather in which case all bets will be void.

To Score Most Runs

Both players must reach the crease for bets to stand. Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman.

Session Runs

Extras and penalty runs will be included. 20 overs must be complete for bets to stand.

1st Innings Run Handicap

Both team's 1st Innings must be completed (including declarations) for bets to stand.

Wickets Lost

One ball must be bowled for bets to stand.

Player of the Series

Any quoted player, who takes no part in the specified series, will be void (market may be subject to a Rule 4 (Deduction)). Winner as declared by the ICC. Dead-heat apply.

Series Correct Score

Bets void if the designated number of matches are not completed.

Top Series Batsman/Bowler

Any quoted player, who takes no part in the specified series, will be void (market may be subject to a Rule 4 (Deduction)). In the event of two or more players ending on an equal number of wickets, then the bowler with the least number of runs conceded will be the winner. Dead-heat apply.

Bowler Matches (Series)

In the event of both bowlers taking an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

Batsman Matches (Series)

In Test Series, runs scored in both innings will count. In the event of two or more players ending on an equal number of runs then bets void.

Most Sixes (Series)

In the event of two or more players ending on an equal number of sixes then bets void.

Top Team Spinner (Series)

In the event of two or more spinners taking an equal number of wickets then the spinner with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

Specific for Type of Format of Matches.

One Day/Twenty20 Matches

Match Betting

In matches affected by adverse weather bets will be governed by the official competition with the following exception: if a match is decided on either a bowl out or the toss of a coin then all bets will be void.

Where no price is quoted for the tie and the official competition determine a winner/progressing side, bets will be settled on the official result.

Where no price is quoted for the tie and the official competition do not determine a winner then Dead-Heat will apply, in competitions where a bowl out or super over determines a winner then bets will be settled on the official result.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If a match is abandoned due to outside interference then bets will be void unless a winner is declared based on the official competition . In the event of a change of opponent from the one advertised then all bets for that match are void.

Outside interference does not include weather events.

If a match is cancelled then all bets will be void if it is not replayed within 48 hours of its advertised start time.

Series Betting

Bets void if the designated number of matches changes, unless settlement of bets is already determined. If a series is drawn and no draw option is offered, bets will be Push/cancel.

Race to 10 Runs

Bets stand unless either of the listed players do not open the batting, then all bets are void. Bets stand, regardless of which of the listed players faces the 1st ball. If neither player reaches 10 runs then the option Neither is the winner.

In weather affected matches, if neither of the batsmen reaches 10 runs and either are Not-Out then bets void. If neither of the batsmen reaches 10 runs and both are Out then Neither is the winning option.

Match Handicap

The handicap is added at the end of the match. If the team batting first wins or ties the match then Runs Handicap will be used for settlement purposes.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If team batting second wins the match then Wickets Handicap will be used for settlement purposes. If a match is abandoned due to outside interference then bets will be void. If the match is affected by weather or any other delay and overs are reduced in either innings then all bets will be void.

Outside interference does not include weather events.

Bets placed on any player not in the starting 11 or nominated as the designated substitute 12th man are void. Bets on players who are selected but do not bat or field will be settled as losers. Dead-heat apply.

The following number of minimum overs must be bowled unless All Out or match has been completed, otherwise bets void.

One Day Internationals - 20 overs

All Domestic 40 Over Competitions - 10 overs

All Domestic 50 Over competitions - 20 overs

All Twenty20 Cup - 6 overs

In event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner. Dead-heat apply. If no bowler takes a wicket, all bets will be void.

Innings Runs (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes

In One Day matches Over/Under Innings Runs and Innings Sixes bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined.

Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

For Innings Sixes specifically, for settlement purposes the outcome is based on all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows).

For this market only please note that any penalty runs added to a team total because of a slow over rate by the bowling team will not count for settlement purposes.

Team with Lowest Innings Score

Predict the team which will make the lowest score. A team must be all out or complete all 50 overs for the score to count.

Runs at Fall of Next Wicket

The total innings runs scored by a team before the fall of the specified wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market. Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention on a total of 135 then previous quotes equal to, or less than, this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Over at Fall of Next Wicket

The over number in which the fall of the specified wicket occurs determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the over number at that time will be the result of the market. For example if a wicket falls after 46.2 overs, we settle on 47th over.

For betting purposes quotes using Under/Over Half Overs e.g. 10.5; the .5 represents the half, as opposed to specifying balls bowled in an over.

Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention during over 17 then previous quotes less than this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Runs Off Delivery (Including Alternative Quotes)

For settlement purposes all extras do not count as deliveries. For example, if an over starts: Wide - No Ball - Four, then the Four is deemed to be the 1st legal delivery of the over and be counted as 6 runs as to include the runs scored from the previous ‘extras’.

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

Wickets Lost by 'X' Runs

Settlement is determined by the number of wickets lost by the time a specific score is reached. If a team declares or reaches their target then the wickets lost at that time will be the result of the market.

A Fifty to Be scored in the Match

The following minimum number of overs must be scheduled, and there must be an official result (Duckworth - Lewis counts) otherwise all bets are void, unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Total Runs in Match

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Player to Score Most Sixes

Bets placed on any player not in the starting 11 or nominated as the designated substitute 12th man are void. The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Bets on players who are selected but do not bat will be settled as losers. Dead-heat apply.

In matches decided by a Super-Over, sixes hit during the Super-Over will not count for settlement purposes.

Highest Individual Score

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Batsman Groups

The following minimum number of overs must be scheduled otherwise all bets are void, unless settlement is already determined.

Twenty20 Matches - The full 20 overs for each team.

One Day Matches - At least 45 overs for each team.

Quoted players must reach the crease for bets to stand otherwise bets are void.

Settlement is based on the official score(s) of the specified batsman. Dead-heat apply.

TEST MATCHES (Five Day Matches)

Match Betting/Draw-No-Bet/Double Chance

Bets will stand on the official result provided at least one ball has been bowled. In the event of a tie then dead-heat will apply and bets on the draw will be losers.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

If a match is abandoned due to outside interference then bets will be made void.

Outside interference does not include weather events.

Top Batsman/Bowler

Only the first inning counts.

Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat or do not bowl will be settled as losers.

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out. Otherwise bets are void.

In the event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

A Fifty to Be Scored in the 1st Innings

Bets are struck on the 1st innings of the match the settlement of which is determined by the team batting 1st (as opposed to both teams). The innings must be completed (declarations count) otherwise bets are void unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

A Hundred to Be Scored in the 1st Innings

Bets are struck on the 1st innings of the match the settlement of which is determined by the team batting 1st (as opposed to both teams). The innings must be completed (declarations count) otherwise bets are void unless settlement is already determined. This market is based on a century (as opposed to 100 runs) being scored.

Team Batsman to Score a Fifty in the 1st Innings

Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined. For settlement purposes any batsman’s score of 50 or above will count.

Team Batsman to Score a Hundred in the 1st Innings

Declarations will be considered the end of an innings for settlement purposes. In the event of the 1st innings being forfeited all bets will be void. In the event of an innings not being completed due to outside interference or inclement weather all bets will be void unless settlement is already determined.

Player Match Wickets

Bets stand if player bowls 1 ball. Otherwise bets are void. Both innings count.

Innings Runs (Including Alternative Quotes)/Innings Sixes

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

For Innings Sixes specifically, for settlement purposes the outcome is based on all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows).

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

First Innings Lead

Both teams must complete their first innings for bets to stand (including declarations). Dead-heat apply.

Series Betting

Bets void if the designated number of matches are not completed. For series batsman total runs and player matches runs scored in both innings of all the matches in the series will count. For player performance the runs scored, wickets, catches and stumping’s taken in both innings of all matches in the series will count.

Which Player Will Score the Fastest Fifty in the Series?

This will be measured in terms of number of balls faced to reach fifty. Dead-heat apply.

Which Player Will Score the Fastest Hundred in the Series?

This will be measured in terms of number of balls faced to reach a hundred. Dead-heat apply.

Runs in 1st Over (2-Way)

Extras and penalty runs will be included. The over must be completed for bets to stand unless result already determined.

Make a Century (Yes/No)

To make a century bets are for the whole match. Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat will be settled as losers.

Top Batsman / Bowler (Both Teams)

Top batsman / bowler (both teams) bets are for the whole match. Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat / bowl will be settled as losers. Dead-heat apply.

Test Match Team Totals (2-Way)

For Test matches totals are settled on the1st Innings only. A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

Fall of 1st Wicket in Match Over/Under Runs

The total innings runs scored by a team before the fall of the 1st wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market.

Will There Be a Run Off 1st Ball of Match

Extras and penalty runs will be included. In the event of no play bets will be void.

Opening Partnership Over/Under Innings Runs

Bets stand once 1 ball has been bowled in each team's 1st innings. Bets are void if the innings is forfeited.

To Make a Fifty Yes/No in Either Innings

The whole match counts. Bets will stand after batsman has faced one ball or is given out before first ball is faced. Score counts if batsman is Not-Out including if innings is declared. All bets stand irrespective of delays caused by rain or for any other reason.

To Save Follow On

For settlement purposes this market will be determined by whether or not the team batting second reaches the ‘Follow On’ target, regardless of whether or not it is enforced. Both teams must complete their 1st Innings (including declarations) for bets to stand, otherwise bets will be void.

Two/Three/Four Day Matches

Match Betting

Unless a price is quoted for a draw, in the event of a drawn match, bets will be void. If a match is abandoned due to outside interference then bets will be made void. In the event of a tie Dead-Heat will apply.

Outside interference does not include weather events.

The result of a match is a tie when the scores are equal at the conclusion of play, but only if the side batting last has completed its innings (i.e. all innings are completed, or, in limited-overs cricket, the set number of overs has been played or play is terminally stopped by weather or bad light).

Innings Runs

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out or team declares. Otherwise bets void, unless settlement of bets is already determined.

Top Team Batsman/ Team Bowler

Only the first innings count.

Bets placed on any player not in the starting 11 are void. Bets on players who are selected but do not bat or do not bowl will be settled as losers.

A minimum of 50 overs must be bowled unless All Out. Otherwise bets are void.

In the event of two or more players ending on an equal number of wickets then the bowler with the least number of runs conceded will be deemed the winner.

First Innings Lead

Both teams must complete their first innings for bets to stand (including declarations). Dead-Heat apply.

Runs at Fall of Next Wicket

The total innings runs scored by a team before the fall of the specified wicket determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the total amassed will be the result of the market. Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention on a total of 135 then previous quotes equal to, or less than, this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Over at Fall of Next Wicket

The over number in which the fall of the specified wicket occurs determines the result of the market. If a team declares or reaches their target then the over number at that time will be the result of the market.For example if a wicket falls after 46.2 overs, we settle on 47th over.

For betting purposes quotes using Under/Over Half Overs e.g. 10.5; the .5 represents the half, as opposed to specifying balls bowled in an over.

Bets will be void should no more play take place following the intervention of rain, or any other delay, as the ability to reach previous quotes offered will have been removed. If settlement of bets can be determined they will be settled accordingly. e.g. Should a team leave the field due to an intervention during over 17 then previous quotes less than this total will be settled. However, quotes higher than this will be void.

Runs Off Delivery (Including Alternative Quotes)

For settlement purposes all extras do not count as deliveries. For example, if an over starts: Wide - No Ball - Four, then the Four is deemed to be the 1st legal delivery of the over and be counted as 6 runs as to include the runs scored from the previous ‘extras’.

In-Play Runs in First 'X' Overs (including alternative quotes)

If the selected number of overs is not complete due to external factors then bets will be void, unless settlement of bet is already determined.

If the natural length of the innings is less than the selected number of overs (e.g. a team is all out in less than the selected overs or reaches their target) then bets will stand.

Wickets Lost By 'X' Runs

Settlement is determined by the number of wickets lost by the time a specific score is reached. If a team declares or reaches their target then the wickets lost at that time will be the result of the market.

Batsman Number of 4's

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly four runs (including All-run/Overthrows).

Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

Batsman Number of 6's

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly Six runs (including All-run/Overthrows).

Bets will be void if the intervention of rain or any other delay results in the number of overs being reduced by 5 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. Twenty20 Cup matches bets will be void if the number of overs is reduced by 3 or more from that scheduled when the bets were struck unless settlement of bets is already determined. In matches of 10 overs or less, bets will be void if the entire innings is not completed, unless settlement of bets is already determined.

Team Runs Handicap

Both teams must complete the relevant innings (including declarations) unless settlement is already determined, otherwise bets are void.

To Save Follow On

For settlement purposes this market will be determined by whether or not the team batting second reaches the ‘Follow On’ target, regardless of whether or not it is enforced. Both teams must complete their 1st Innings (including declarations) for bets to stand, otherwise bets will be void.

Cricket World Cup

Total Tournament Runs / Total Tournament Wickets

For any game which is abandoned or reduced via Duckworth Lewis, only the total number of runs and wickets actually registered count.

Total Tournament Wides

If a bowler bowls a wide, all extra runs taken from the wide delivery count e.g. if it goes for 4 and is scored as 5 wides; for betting purposes, the delivery will count as 5 rather than 1 wide deliveries bowled.

Total Tournament Run Outs / Total Tournament Stumpings

For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs.

Team to Score Most Sixes /Player to Hit Most Sixes / Total Tournament Sixes

For settlement purposes this is all deliveries from which a batsman is credited with exactly six runs (including All-run/Overthrows). For settlement purposes the official total will stand regardless of any matches being abandoned or reduced in overs. Dead-heat apply.

For the Player market specifically, batsmen must face at least one delivery, otherwise bets are void.

Team with Highest Innings Score / Team with Lowest Innings Score

Dead-heat apply.

Team with Highest Opening Partnership/ Team with Highest 1st 10 Overs Score

Dead-heat apply.

First Team Century

Should two players score a century in the same game, for settlement purposes the winner shall be deemed the one who has reached their century first in terms of time. If no player scores a century then bets will be void. Stakes will be returned on any player who does not participate in the tournament.

First Team 5 Wicket Haul

Should two players take five wickets in the same game, for settlement purposes the winner shall be deemed the one who has taken their fifth wicket first in terms of time. If no player takes five wickets then bets will be void. Stakes will be returned on any player who does not participate in the tournament.

Fastest 100 Scored

This will be measured in terms of number of balls faced to reach a hundred. Dead-heat apply.

Tournament Hat Trick

Bets settled as ‘Yes’, if a ‘hat-trick’ (deemed as when a bowler dismisses three batsmen with consecutive deliveries in the same match) is officially recorded during the tournament.

Player of the Tournament

Bets will be settled on the officially declared Player of the Tournament. Dead-heat apply.

Settlement of Wagers

Statistics provided by the official score(s) provider or the official website of the relevant competition or fixture will be used to settle wagers. Where statistics from an official score(s) provider or official website are not available or there is significant evidence that the official score(s) provider or official website is incorrect, we will use independent evidence to support bet settlement.

In the absence of consistent, independent evidence or in the presence of significant conflicting evidence, bets will be settled based on our own statistics.

Vamos a ofrecer "POOLS" de "futures" para NASCAR, NATIONWIDE, Indy y carreras de F1. En esos "POOLS" de "futures" todas las apuestas se consideran ACTION incluso si el conductor no cumple con los requisitos para la carrera principal.

Después de las rondas de clasificación se ofrecerán probabilidades de "ganar la carrera", "Finalizar entre los 3 primeros", "Top 5" o "Top 10", "SI/NO en la posición final", "Enfrentamientos de carrera" y "Apuestas de grupo". Para todo este tipo de apuestas, el conductor debe iniciar en la carrera principal para que haya acción.

En "Apuestas en Grupo" si dos o más jugadores empatan por el mejor lugar en el "POOL", las ganancias de las apuestas se dividirán entre el número de jugadores ganadores.

Sólo aceptamos apuestas directas en matchups de Autoracing, "props" y futuros. Las otras apuestas como Parlays, If Bets, Reverses y/o Round Robins serán cancelados por nosotros.

Cricket Betting

At least one ball must be bowled for bets to stand, otherwise all bets are void. However, if a match is officially abandoned (e.g. due to dangerous pitch conditions) then all undecided bets on the match are void.

For batting or bowling head-to-heads, both batsmen must reach the crease, or both bowlers must bowl one ball for bets to stand, otherwise all bets are void and wagers refunded.

In one-day matches shortened by weather the outcome will be that determined by the Competition . If the match is declared a 'no-result' all bets are void and wagers refunded.

Betting on Australian domestic cricket is based on the most points awarded in the match.

Handball/Floorball Betting

Results will be entered at the end of normal regulation play. Extra time will not count unless specified.

Athletics/Cycling Betting

In Athletics events, betting is "All In". Refunds are not available for non starters and bets on those competitors will stand. Betting Payouts are based on Podium Positions.

Rugby League/Union Australian Betting

Betting Payouts on official declared result. Where a draw option is offered, the bet is decided on the result at normal time, no extra time included.

Winter Sports/Olympics Betting

Upon postponement of any event (eg due to bad weather) All bets have action until the event takes place. If the event is abandoned, all wagers are refunded.

Unless stated all wagers are treated as "All In" and with no refunds for non starters.

All betting payouts on podium positions.

All head to head and group betting options require all competitors to leave the start line for action.

Elections/Politics Betting

Paid on the official result at the time of swearing in.

Table Tennis

Bets decided by the official results declared by the International Table Tennis Federation (ITTF). In the event of a match starting but not being fully completed for any reason, all bets will be voided.

Bandy

Bandy matches must go at least 80mins to be considered valid, otherwise all bets will be considered void.

Darts

Both players must start and the match must reach full completion for action. Post game disputes by either player that alter the final outcome of the match etc will not be valid for betting purposes.

Snooker

Frame/Handicap betting- Both players must start the match and the match must be fully completed for action. Match betting- The player progressing to the next round will be deemed the winner, as long as players started the match up.

Other Sports not covered

Bets will be decided on the official result declared by that particular sports governing body.

1. The start dates and times displayed on our website for E-Sport matches are an indication only and are not guaranteed to be correct. If a match is suspended or postponed, and not resumed within 12 hours from the actual scheduled start time, then wagers on the match will have no action and be refunded.

The exception being any wager on whether a team/player advances in a tournament, or wins the tournament, will have action regardless of a suspended or postponed match.

2. If the name of a player/team is misspelled, all bets will stand unless it is obvious it is the wrong object.

3. If in an official match a player plays with the wrong nickname or on a smurf-account, the result is still valid unless it is evident that it is not the player that was supposed to play that match.

4. All wagers will be settled using the official result as declared by the relevant governing body of the competition concerned.

5. If a draw option has not been made available, then extra time will count, if played.

6. Handicap betting: A spread in E-Sports can be Rounds/Maps or other counting measures dependent on the game. The spread will only be referred to as the spread. (For example, in Counter Strike the spread will be rounds won, while in Starcraft 2 the spread would be maps).

Handicapping is a way of making a sports contest more even and thus more interesting as a betting object. In E-Sports betting, this is done by awarding one of the teams/players, the underdog, some maps/rounds ahead.

For example:
  Handicap Odds
Player A -1.5 2.00
Player B +1.5 1.85

If Player A wins the match by two maps or more, Player A bettors win and Player B bettors lose. If Player A wins by exactly one map or Player B wins, Player B bettors win and PlayerA bettors lose.

7. Total Betting: A total in E-sports can be Rounds/Maps or other counting measures dependent on the game. The total will only be referred to as the total.

Example for a best of three SC2 Match:
Over 2.5 1.93
Under 2.5 1.93

If either player wins 2-0 all bets on under 2.5 will win, while bets on the over will lose. If either player wins 2-1 all bets on the over win, while bets on the under lose.

8. If a map is not completed because of a player retirement or disqualification, all bets on the outcome will have action and will be validated based on the official declared winner. Counter-Strike maps are exceptions to this rule, for which all moneyline, spread and total bets are canceled if a team retires or is disqualified before all scheduled map rounds are played.

Should a player/team withdraw before a tournament begins, or retire during a tournament, bets on that player/team to win the tournament, or to advance in tournament, will be canceled and monies refunded.

If the respective player/team withdraws before the tournament begins while being listed as “must start”, then wagers on whether a player/team advances in tournament or wins the tournament, will have no action and monies refunded – this applies to all players/teams participant in the tournament.

If the announced number of maps/rounds is changed all bets on the handicap or total are cancelled. Bets on the moneyline (outcome of the match) have action.

If a player or team receives a walkover or win by admin decision on at least one map, all wagers on the series (moneyline, spread and total) will be canceled and monies refunded. In CS:GO, if a team retires or is disqualified before all scheduled rounds on a map are played, all wagers on the series (moneylines, spread and total) will be canceled and monies refunded as well.

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